基于redis+lua进行限流的方法
来源:脚本之家
时间:2022-12-29 19:56:21 302浏览 收藏
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《基于redis+lua进行限流的方法》,聊聊限流、redislua,我们一起来看看吧!
1,首先我们redis有很多限流的算法(比如:令牌桶,计数器,时间窗口)等,但是都有一定的缺点,令牌桶在单项目中相对来说比较稳定,但是在分布式集群里面缺显的不那么友好,这时候,在分布式里面进行限流的话,我们则可以使用redis+lua脚本进行限流,能抗住亿级并发
2,下面说说lua+redis进行限流的做法
开发环境:idea+redis+lua
第一:
打开idea的插件市场,然后搜索lua,点击右边的安装,然后安装好了,重启即可
第二:写一个自定义限流注解
package com.sport.sportcloudmarathonh5.config; import java.lang.annotation.*; /** * @author zdj * @version 1.0.0 * @description 自定义注解实现分布式限流 */ @Target(value = ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface RedisLimitStream { /** * 请求限制,一秒内可以允许好多个进入(默认一秒可以支持100个) * @return */ int reqLimit() default 1000; /** * 模块名称 * @return */ String reqName() default ""; }
第三:在指定的方法上面添加该注解
/** * 压测接口 * @return */ @Login(isLogin = false) @RedisLimitStream(reqName = "名额秒杀", reqLimit = 1000) @ApiOperation(value = "压测接口", notes = "压测接口", httpMethod = "GET") @RequestMapping(value = "/pressure", method = RequestMethod.GET) public ResultVO
第四:添加一个拦截器对访问的方法在访问之前进行拦截:
package com.sport.sportcloudmarathonh5.config; import com.alibaba.fastjson.JSONObject; import com.sport.sportcloudmarathonh5.service.impl.RedisService; import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint; import org.aspectj.lang.annotation.Around; import org.aspectj.lang.annotation.Aspect; import org.aspectj.lang.annotation.Pointcut; import org.aspectj.lang.reflect.MethodSignature; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.data.redis.core.script.RedisScript; import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.util.ObjectUtils; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import java.io.PrintWriter; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * @author zdj * @version 1.0.0 * @description MyRedisLimiter注解的切面类 */ @Aspect @Component public class RedisLimiterAspect { private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(RedisLimitStream.class); /** * 当前响应请求 */ @Autowired private HttpServletResponse response; /** * redis服务 */ @Autowired private RedisService redisService; /** * 执行redis的脚本文件 */ @Autowired private RedisScriptrateLimitLua; /** * 对所有接口进行拦截 */ @Pointcut("execution(public * com.sport.sportcloudmarathonh5.controller.*.*(..))") public void pointcut(){} /** * 对切点进行继续处理 */ @Around("pointcut()") public Object process(ProceedingJoinPoint proceedingJoinPoint) throws Throwable{ //使用反射获取RedisLimitStream注解 MethodSignature signature = (MethodSignature) proceedingJoinPoint.getSignature(); //没有添加限流注解的方法直接放行 RedisLimitStream redisLimitStream = signature.getMethod().getDeclaredAnnotation(RedisLimitStream.class); if(ObjectUtils.isEmpty(redisLimitStream)){ return proceedingJoinPoint.proceed(); } //List设置Lua的KEYS[1] List keyList = new ArrayList(); keyList.add("ip:" + (System.currentTimeMillis() / 1000)); //获取注解上的参数,获取配置的速率 //List设置Lua的ARGV[1] int value = redisLimitStream.reqLimit(); // 调用Redis执行lua脚本,未拿到令牌的,直接返回提示 boolean acquired = redisService.execute(rateLimitLua, keyList, value); logger.info("执行lua结果:" + acquired); if(!acquired){ this.limitStreamBackMsg(); return null; } //获取到令牌,继续向下执行 return proceedingJoinPoint.proceed(); } /** * 被拦截的人,提示消息 */ private void limitStreamBackMsg() { response.setHeader("Content-Type", "text/html;charset=UTF8"); PrintWriter writer = null; try { writer = response.getWriter(); writer.println("{\"code\":503,\"message\":\"当前排队人较多,请稍后再试!\",\"data\":\"null\"}"); writer.flush(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (writer != null) { writer.close(); } } } }
第五:写个配置类,在启动的时候将我们的lua脚本代码加载到redisscript中
package com.sport.sportcloudmarathonh5.config; import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.core.io.ClassPathResource; import org.springframework.data.redis.core.script.DefaultRedisScript; /** * @author zdj * @version 1.0.0 * @description 实现redis的编码方式 */ @Configuration public class RedisConfiguration { /** * 初始化将lua脚本加载到redis脚本中 * @return */ @Bean public DefaultRedisScript loadRedisScript() { DefaultRedisScript redisScript = new DefaultRedisScript(); redisScript.setLocation(new ClassPathResource("limit.lua")); redisScript.setResultType(Boolean.class); return redisScript; } }
第六:redis执行lua的方法
/** * 执行lua脚本 * @param redisScript lua源代码脚本 * @param keyList * @param value * @return */ public boolean execute(RedisScriptredisScript, List keyList, int value) { return redisTemplate.execute(redisScript, keyList, String.valueOf(value)); }
第七:在resources目录下面新加一个lua脚本文件,将下面代码拷贝进去即可:
local key = KEYS[1] --限流KEY(一秒一个) local limit = tonumber(ARGV[1]) --限流大小 local current = tonumber(redis.call('get', key) or "0") if current + 1 > limit then --如果超出限流大小 return false else --请求数+1,并设置2秒过期 redis.call("INCRBY", key, "1") redis.call("expire", key, "2") end return true
最后执行即可:
可以使用jemster进行测试:
到这里,我们也就讲完了《基于redis+lua进行限流的方法》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于redis的知识点!
声明:本文转载于:脚本之家 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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