如何用 Python 构建 Hangman 游戏:分步指南
来源:dev.to
时间:2024-10-07 13:58:01 446浏览 收藏
编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《如何用 Python 构建 Hangman 游戏:分步指南》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。
hangman 是一款经典的猜词游戏,非常有趣,对于初学者程序员来说是一个很棒的项目。
在本文中,我们将学习如何用 python 构建一个简单版本的 hangman 游戏。
最后,您将了解如何使用 python 的基本控制结构、函数和列表来创建这个游戏。
什么是刽子手?
hangman 的目标是通过一次建议一个字母来猜测一个秘密单词。
在游戏结束之前,玩家只能做出有限数量的错误猜测。
对于每个错误的猜测,都会绘制“刽子手”图形的一部分,如果在猜出单词之前绘制出完整的图形,则玩家失败。
让我们分解这个并逐步构建游戏。
第 1 步:规划游戏
让我们计划一下游戏及其主要功能:
- 游戏随机选择一个单词。
- 玩家一次猜测一个字母。
- 玩家的错误猜测次数有限。
- 游戏会显示正确猜出的字母和剩余字母的单词。
游戏将包含以下组件:
- 选词
- 玩家输入(猜测)
- 更新单词的显示
- 跟踪错误猜测的数量
第2步:导入所需的库
我们将使用随机模块从列表中随机选择一个单词。
import random
第 3 步:定义单词列表
接下来,定义游戏将从中随机选择的单词列表。
您可以添加更多单词,让游戏变得更有趣。
word_list = ['python', 'java', 'hangman', 'programming', 'computer']
第 4 步:定义游戏函数
功能一:随机选择一个单词
我们需要一个函数来从单词列表中随机选择一个单词。
def get_random_word(word_list): return random.choice(word_list)
功能2:显示word的当前状态
当玩家猜测字母时,我们需要显示正确猜到的字母和未猜到的字母的占位符 (_)。
def display_word(word, guessed_letters): display = '' for letter in word: if letter in guessed_letters: display += letter + ' ' else: display += '_ ' return display.strip()
功能3:检查玩家是否获胜
此函数检查是否已猜出单词的所有字母。
def is_word_guessed(word, guessed_letters): for letter in word: if letter not in guessed_letters: return false return true
功能4:显示刽子手
要在基于文本的游戏中显示刽子手形象,您可以使用 ascii 艺术来表示刽子手的不同阶段。
def display_hangman(wrong_guesses): stages = [ """ ----- | | o | /|\\ | / \\ | | -------- """, """ ----- | | o | /|\\ | / | | -------- """, """ ----- | | o | /|\\ | | | -------- """, """ ----- | | o | /| | | | -------- """, """ ----- | | o | | | | | -------- """, """ ----- | | o | | | | -------- """, """ ----- | | | | | | -------- """ ] # reverse the list to display the stages in the correct order stages.reverse() return stages[wrong_guesses]
第 5 步:主游戏循环
现在我们可以组合游戏的主循环了。这个循环将:
- 记录猜出的字母和错误的猜测。
- 允许玩家输入猜测。
- 根据猜测更新游戏状态。
- 当玩家获胜或失败时结束游戏。
完整代码示例:
import random # function to get a random word from the list def get_random_word(word_list): return random.choice(word_list) # function to display the current state of the word def display_word(word, guessed_letters): display = '' for letter in word: if letter in guessed_letters: display += letter + ' ' else: display += '_ ' return display.strip() # function to check if the word has been guessed def is_word_guessed(word, guessed_letters): for letter in word: if letter not in guessed_letters: return false return true # function to display the hangman figure def display_hangman(wrong_guesses): stages = [ """ ----- | | o | /|\\ | / \\ | | -------- """, """ ----- | | o | /|\\ | / | | -------- """, """ ----- | | o | /|\\ | | | -------- """, """ ----- | | o | /| | | | -------- """, """ ----- | | o | | | | | -------- """, """ ----- | | o | | | | -------- """, """ ----- | | | | | | -------- """ ] # reverse the list to display the stages in the correct order stages.reverse() return stages[wrong_guesses] # main function to play the game def play_hangman(): word_list = ['python', 'java', 'hangman', 'programming', 'computer'] word = get_random_word(word_list) guessed_letters = [] attempts = 6 wrong_guesses = 0 print("welcome to hangman!") print("guess the word!") # main game loop while wrong_guesses < attempts: print(display_hangman(wrong_guesses)) print(display_word(word, guessed_letters)) guess = input("enter a letter: ").lower() # check if the guess is valid if len(guess) != 1 or not guess.isalpha(): print("please enter a single letter.") continue # check if the letter has already been guessed if guess in guessed_letters: print("you have already guessed that letter.") continue guessed_letters.append(guess) # check if the guess is in the word if guess in word: print(f"good guess! {guess} is in the word.") else: wrong_guesses += 1 print(f"sorry, {guess} is not in the word.") print(f"you have {attempts - wrong_guesses} attempts left.") # check if the word is fully guessed if is_word_guessed(word, guessed_letters): print(f"congratulations! you've guessed the word: {word}") break else: print(display_hangman(wrong_guesses)) print(f"game over! the word was: {word}") # run the game if __name__ == "__main__": play_hangman()
解释
- get_random_word():从单词列表中随机选择一个单词。
- display_word():创建一个表示单词当前状态的字符串,显示正确猜出的字母和未猜出的占位符。
- is_word_guessed():检查玩家是否猜出了单词中的所有字母。
- display_hangman(wrong_guesses):该函数将错误猜测的数量作为参数,并返回该阶段相应的 ascii 艺术。
- play_hangman():控制游戏的主要函数。它处理用户输入,跟踪玩家的猜测,并确定玩家是赢了还是输了。
关键变量:
- guessed_letters:存储玩家猜出的字母的列表。
- wrong_guesses:跟踪玩家做出了多少次错误的猜测。 attempts:允许的最大错误猜测次数。
- stages:此列表包含刽子手人物在不同完成阶段的 ascii 艺术表现形式。每个阶段对应不同数量的错误猜测。
第 6 步:运行游戏
要运行游戏,只需执行 python 脚本,假设您创建了一个文件 main.py:
python main.py
游戏会提示您输入字母,并且随着您的进展,它会显示正确猜出的字母的单词。
如果您尝试次数用完,游戏就会结束,您就输了,如下所示:
----- | | o | /|\ | / \ | | -------- game over! the word was: programming
如果你猜对了这个词,你就赢了,就像这样:
----- | | | | | | -------- j a _ a Enter a letter: v Good guess! v is in the word. Congratulations! You've guessed the word: java
结论
这个简单的 hangman 游戏演示了 python 中控制结构、函数、列表和基本输入/输出的使用。
构建此项目时,您可以添加更多功能,例如:
- 添加单词类别。
- 给予提示。
- 添加评分系统。
这是一个很棒的项目,可以在您学习更多高级 python 概念时进行扩展。
今天关于《如何用 Python 构建 Hangman 游戏:分步指南》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
-
501 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
-
172 收藏
-
324 收藏
-
139 收藏
-
398 收藏
-
161 收藏
-
165 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 立即学习 542次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 立即学习 507次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 立即学习 497次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 立即学习 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 立即学习 484次学习