面向对象编程中的抽象
来源:dev.to
时间:2024-10-23 13:33:48 217浏览 收藏
在文章实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《面向对象编程中的抽象》,聊聊,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。

什么是抽象?
抽象是面向对象编程(oop)的基本原则之一,它是指系统隐藏复杂实现细节并仅显示基本功能的能力。抽象的目标是通过允许用户关注对象的作用而不是它是如何做的来简化与复杂对象的交互。
实际上,抽象是通过使用抽象类和接口来完成的,它们定义了必须由子类或具体类实现的行为。
为什么要使用抽象?
抽象有几个好处:
- 简单性:隐藏复杂性,允许用户以更简单、更直观的方式与对象交互。
- 代码重用:类和接口可以在不同的上下文中重用,提高一致性。
- 可维护性:只要公共接口保持不变,实现细节的更改不会影响使用抽象的代码。
java 中的抽象示例
1.使用抽象类
抽象类允许您定义没有实现的方法(抽象方法)和可由子类使用的具体方法。让我们创建一个示例,其中包含一个名为 shape 的抽象类以及子类 circle 和 rectangle。
// classe abstrata
public abstract class forma {
// método abstrato
public abstract double calculararea();
// método concreto
public void imprimirarea() {
system.out.println("a área é: " + calculararea());
}
}
// subclasse circulo
public class circulo extends forma {
private double raio;
public circulo(double raio) {
this.raio = raio;
}
// implementando o método calculararea
@override
public double calculararea() {
return math.pi * raio * raio;
}
}
// subclasse retangulo
public class retangulo extends forma {
private double largura;
private double altura;
public retangulo(double largura, double altura) {
this.largura = largura;
this.altura = altura;
}
// implementando o método calculararea
@override
public double calculararea() {
return largura * altura;
}
}
使用类
public class main {
public static void main(string[] args) {
forma circulo = new circulo(5);
forma retangulo = new retangulo(4, 6);
// imprimindo áreas
circulo.imprimirarea(); // saída: a área é: 78.53981633974483
retangulo.imprimirarea(); // saída: a área é: 24.0
}
}
预期输出:
a área é: 78.53981633974483 a área é: 24.0
2. 使用接口
接口是实现抽象的另一种方式。它们定义了实现它们的类必须提供的方法,但它们不提供默认实现。
// interface
public interface forma {
double calculararea();
void imprimirarea();
}
// classe circulo implementando a interface
public class circulo implements forma {
private double raio;
public circulo(double raio) {
this.raio = raio;
}
@override
public double calculararea() {
return math.pi * raio * raio;
}
@override
public void imprimirarea() {
system.out.println("a área do círculo é: " + calculararea());
}
}
// classe retangulo implementando a interface
public class retangulo implements forma {
private double largura;
private double altura;
public retangulo(double largura, double altura) {
this.largura = largura;
this.altura = altura;
}
@override
public double calculararea() {
return largura * altura;
}
@override
public void imprimirarea() {
system.out.println("a área do retângulo é: " + calculararea());
}
}
使用类
public class main {
public static void main(string[] args) {
forma circulo = new circulo(5);
forma retangulo = new retangulo(4, 6);
// imprimindo áreas
circulo.imprimirarea(); // saída: a área do círculo é: 78.53981633974483
retangulo.imprimirarea(); // saída: a área do retângulo é: 24.0
}
}
预期输出:
A área do círculo é: 78.53981633974483 A área do retângulo é: 24.0
最后的考虑因素
抽象是面向对象编程中的一个基本概念,有助于创建更简单、可重用且更易于维护的系统。通过使用抽象类和接口,开发人员可以隐藏实现的复杂性,允许用户和系统的其他部分以直观的方式与对象交互。理解和应用抽象对于有效的面向对象软件开发至关重要。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于文章的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
声明:本文转载于:dev.to 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
相关阅读
更多>
-
501 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
最新阅读
更多>
-
491 收藏
-
300 收藏
-
443 收藏
-
286 收藏
-
446 收藏
-
361 收藏
-
307 收藏
-
245 收藏
-
128 收藏
-
215 收藏
-
333 收藏
-
421 收藏
课程推荐
更多>
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 立即学习 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 立即学习 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 立即学习 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 立即学习 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 立即学习 485次学习