Java 中的设计模式及其示例
来源:dev.to
时间:2024-10-26 13:03:38 360浏览 收藏
从现在开始,努力学习吧!本文《Java 中的设计模式及其示例》主要讲解了等等相关知识点,我会在golang学习网中持续更新相关的系列文章,欢迎大家关注并积极留言建议。下面就先一起来看一下本篇正文内容吧,希望能帮到你!
java 中的设计模式是什么?
设计模式是软件设计中常见问题的可重用解决方案。它们代表了可应用于软件开发中各种情况的最佳实践,特别是像 java 这样的面向对象编程。
设计模式的类型
- 创建模式: 处理对象创建机制。
- 结构模式: 关注类和对象的组成方式。
- 行为模式: 专注于对象之间的通信。
设计模式的用途
- 促进代码可重用性。
- 提高代码可读性和可维护性。
- 促进开发者之间的沟通。
设计模式示例
1. 单例模式
public class singleton { private static singleton instance; private singleton() {} public static singleton getinstance() { if (instance == null) { instance = new singleton(); } return instance; } }
优点:
- 对单个实例的受控访问。
- 通过防止多个实例来节省内存。
缺点:
- 由于全局状态而难以测试。
- 可能导致紧密耦合。
2. 观察者模式
import java.util.arraylist; import java.util.list; interface observer { void update(string message); } class subject { private list observers = new arraylist<>(); public void addobserver(observer observer) { observers.add(observer); } public void notifyobservers(string message) { for (observer observer : observers) { observer.update(message); } } }
优点:
- 促进主体和观察者之间的松耦合。
- 可轻松扩展新观察者。
缺点:
- 如果有很多观察者,性能会很差。
- 由于间接通信而难以调试。
3. 建造者模式
class product { private string part1; private string part2; public void setpart1(string part1) { this.part1 = part1; } public void setpart2(string part2) { this.part2 = part2; } } class builder { private product product = new product(); public builder buildpart1(string part1) { product.setpart1(part1); return this; } public builder buildpart2(string part2) { product.setpart2(part2); return this; } public product build() { return product; } }
优点:
- 简化复杂对象的创建。
- 使代码更具可读性和可维护性。
缺点:
- 通过多个构建器类增加复杂性。
- 对于简单的物体来说可能有点过分了。
4.工厂模式
interface Shape { void draw(); } class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing a Circle"); } } class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing a Rectangle"); } } class ShapeFactory { public Shape getShape(String shapeType) { if (shapeType == null) return null; if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) return new Circle(); if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) return new Rectangle(); return null; } }
优点:
- 封装对象创建逻辑。
- 无需修改现有代码即可轻松扩展新形状。
缺点:
- 添加额外的类,这会增加复杂性。
- 如果使用不当,可能会导致工厂类激增。
四人帮 (gof)
“四人帮”指的是有影响力的书《设计模式:可重用面向对象软件的元素》的作者。作者——erich gamma、richard helm、ralph johnson 和 john vlissides——介绍了 23 种经典设计模式,这些模式已成为软件工程的基础。
结论
设计模式是 java 编程中必不可少的工具,可帮助开发人员创建健壮且可维护的系统。了解它们的用途、优点和缺点对于有效的软件设计至关重要。四人帮的贡献为有效应用这些模式提供了坚实的基础。
本篇关于《Java 中的设计模式及其示例》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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