Angular LAB:动画列表并使用 AnimationBuilder 实现命令式动画
来源:dev.to
时间:2024-10-26 14:12:55 250浏览 收藏
编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《Angular LAB:动画列表并使用 AnimationBuilder 实现命令式动画》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。
您知道 angular 包含一个复杂的动画系统吗?当我想要在元素进入屏幕或被破坏时为其设置动画时,我发现它特别有用!
此外,您还可以使用 animationbuilder 来强制播放、暂停或停止一些自定义动画!让我们看看它是如何完成的。
创建列表
在本练习中,我们首先创建一个列表,如下所示:
@component({ selector: 'app-root', standalone: true, template: `
-
@for (user of users(); track user.id) {
- {{ user.name }} }
请注意,我们添加了一个将用户添加到列表中的按钮!
动画列表
现在,如果我们想要为要添加的新用户设置动画该怎么办?首先,我们想通过在主配置中提供它来告诉 angular 我们想要使用它的动画系统:
import { provideanimationsasync } from '@angular/platform-browser/animations/async'; bootstrapapplication(appcomponent, { providers: [ provideanimationsasync(), ] });
然后,我们可以创建我们的动画:
import { trigger, transition, style, animate } from '@angular/animations'; const fadeinanimation = trigger('fadein', [ transition(':enter', [ style({ transform: 'scale(0.5)', opacity: 0 }), animate( '.3s cubic-bezier(.8, -0.6, 0.2, 1.5)', style({ transform: 'scale(1)', opacity: 1 }) ) ]) ])
有了这些帮助者,我们:
- 创建了一个名为 fadein 的动画触发器
- 添加了元素进入屏幕时的过渡
- 应用了初始样式
- 立即开始动画,这将导致新的样式应用于元素
更多关于如何编写动画的信息,可以参考官方指南,非常棒!
现在让我们将此动画应用到列表中的每个元素:
@component({ ..., template: `
-
@for (user of users(); track user.id) {
- {{ user.name }} }
现在,当添加新项目时,它会变得动画!我们的第一步已经完成。
请注意,为了让我们的动画正常工作,angular 必须跟踪 for 中的每个元素,因为否则它最终可能会在更新模板时重新创建相同的元素,从而导致不必要的结果动画。这是免费的新控制流语法,因为 track 属性是强制性的,但如果您使用旧版本的 angular 和 *ngfor 指令,则必须使用 trackby 选项,如下所示:
// a class method in your component: trackbyuserid(index, user: user) { return user.id; }
现在,让我们向列表中添加另一种类型的动画。
动画生成器
让我们为列表的每个元素添加一个按钮:
想象一下:我们想让元素在按下按钮时闪烁。那就太酷了!这就是 animationbuilder 服务的用武之地。
首先,让我们创建一个将应用于每个元素的指令。在此指令中,我们将注入 elementref 和 animationbuilder:
import { animationbuilder, style, animate } from '@angular/animations'; @directive({ selector: '[blink]', exportas: 'blink', // <--- notice standalone: true }) export class blinkdirective { private animationbuilder = inject(animationbuilder); private el = inject(elementref); }
请注意,我们导出了指令:我们将在几秒钟内找到原因。
然后,我们可以创建一个像这样的自定义动画:
export class blinkdirective { ... private animation = this.animationbuilder.build([ style({ transform: 'scale(1)', opacity: 1 }), animate(150, style({ transform: 'scale(1.1)', opacity: .5 })), animate(150, style({ transform: 'scale(1)', opacity: 1 })) ]); }
我们使用的函数与之前的动画中使用的函数相同,只是样式不同。
现在我们要创建一个播放器,它将在我们的元素上执行动画:
export class blinkdirective { ... private player = this.animation.create(this.el.nativeelement); }
现在让我们公开一个真正启动动画的方法!
export class blinkdirective { ... start() { this.player.play(); } }
只剩下一步了:我们必须导入指令,将其应用到我们的元素,使用模板变量获取它,并在按下按钮时调用该方法!
@component({ selector: 'app-root', standalone: true, template: `
-
@for (user of users(); track user.id) {
- {{ user.name }} }
我们可以获取指令的实例并将其放入局部变量中,因为我们之前使用exportas导出了指令。这就是关键部分!
现在,尝试单击按钮:该元素将正确设置动画!
练习已经完成,但这只是冰山一角! animationplayer 有很多命令可用于停止、暂停和恢复动画。非常酷!
interface animationplayer { ondone(fn: () => void): void; onstart(fn: () => void): void; ondestroy(fn: () => void): void; init(): void; hasstarted(): boolean; play(): void; pause(): void; restart(): void; finish(): void; destroy(): void; reset(): void; setposition(position: number): void; getposition(): number; parentplayer: animationplayer; readonly totaltime: number; beforedestroy?: () => any; }
如果您想使用它,这是我们的完整示例:只需将其放入 main.ts 文件中并查看它的实际效果!
import { Component, signal, Directive, ElementRef, inject } from '@angular/core'; import { bootstrapApplication } from '@angular/platform-browser'; import { trigger, transition, style, animate, AnimationBuilder } from '@angular/animations'; import { provideAnimationsAsync } from '@angular/platform-browser/animations/async'; interface User { id: number; name: string; } @Directive({ selector: '[blink]', exportAs: 'blink', standalone: true }) export class BlinkDirective { private animationBuilder = inject(AnimationBuilder); private el = inject(ElementRef); private animation = this.animationBuilder.build([ style({ transform: 'scale(1)', opacity: 1 }), animate(150, style({ transform: 'scale(1.1)', opacity: .5 })), animate(150, style({ transform: 'scale(1)', opacity: 1 })) ]); private player = this.animation.create(this.el.nativeElement); start() { this.player.play(); } } const fadeInAnimation = trigger('fadeIn', [ transition(':enter', [ style({ transform: 'scale(0.5)', opacity: 0 }), animate( '.3s cubic-bezier(.8, -0.6, 0.2, 1.5)', style({ transform: 'scale(1)', opacity: 1 }) ) ]) ]) @Component({ selector: 'app-root', standalone: true, template: `
-
@for (user of users(); track user.id) {
- {{ user.name }} }
今天关于《Angular LAB:动画列表并使用 AnimationBuilder 实现命令式动画》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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