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利用 Java 接口和抽象类实现函数可重用性

时间:2024-10-26 17:04:59 206浏览 收藏

从现在开始,努力学习吧!本文《利用 Java 接口和抽象类实现函数可重用性》主要讲解了等等相关知识点,我会在golang学习网中持续更新相关的系列文章,欢迎大家关注并积极留言建议。下面就先一起来看一下本篇正文内容吧,希望能帮到你!

使用接口和抽象类可实现函数可重用性:接口:声明方法,不提供实现,实现它的类需提供实现。抽象类:声明方法,有些未实现(抽象方法),派生类需实现抽象方法。

利用 Java 接口和抽象类实现函数可重用性

利用 Java 接口和抽象类实现函数可重用性

接口和抽象类是 Java 中定义函数可重用性的两种强大机制。本教程将引导你逐步学习它们的使用方法。

接口

接口是一个声明了要实现的方法的抽象类型。它不提供方法的实现。实现接口的类必须提供这些方法的所有实现。

创建接口:

public interface Shape {
    void draw();
}

实现接口:

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

抽象类

抽象类是声明了一些方法的类,其中一些方法没有实现。没有实现的方法被称为抽象方法,必须由派生类实现。

创建抽象类:

public abstract class AbstractShape {
    public abstract void draw();
    public void move() {
        System.out.println("移动形状");
    }
}

扩展抽象类:

public class Rectangle extends AbstractShape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

实战案例

假设我们有一个绘图应用程序,需要绘制各种形状。以下代码演示如何使用接口和抽象类实现函数可重用性:

public class DrawingApp {

    public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle();
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        drawShape(circle);
        drawShape(rectangle);
    }

    public static void drawShape(Shape shape) {
        shape.draw();
    }
}

在上面的示例中,drawShape() 方法接受实现 Shape 接口的任何对象作为参数。通过这种方式,不同的形状可以调用同一方法(drawShape())来绘制自己,从而体现了函数可重用性。

今天关于《利用 Java 接口和抽象类实现函数可重用性》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于接口,抽象类,函数复用的内容请关注golang学习网公众号!

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