如何在断网状态下播放缓存音频?
时间:2024-10-26 21:57:38 378浏览 收藏
积累知识,胜过积蓄金银!毕竟在文章开发的过程中,会遇到各种各样的问题,往往都是一些细节知识点还没有掌握好而导致的,因此基础知识点的积累是很重要的。下面本文《如何在断网状态下播放缓存音频?》,就带大家讲解一下知识点,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~
如何在断网状态下播放缓存音频
在需要离线播放音频时,可以使用 base64 编码将音频数据存储在本地,然后断网后使用本地缓存播放。具体步骤如下:
- 加载音频数据:在有网络连接时,使用 fetch api 获取音频数据。
- 转为 base64:使用 filereader 对象将音频数据转换为 base64 格式。
- 存储到本地:将转换后的 base64 数据存储在 localstorage 中,并设置一个唯一的键(例如音频文件名)来引用它。
- 断网播放:断网后,从 localstorage 中获取 base64 数据。
- 解析 base64:分离出 mime 类型和实际的 base64 内容。
- 转换回 blob:将 base64 字符串转换为 blob 对象。
- 创建 audio 对象:使用 blob 对象创建 audio 对象,然后调用 play() 方法播放音频。
例如,可以参考以下代码:
function loadAudio(url) { fetch(url) .then(response => response.blob()) .then(blob => { let reader = new FileReader(); reader.onloadend = function () { let base64data = reader.result; localStorage.setItem('audio-cache', base64data); }; reader.readAsDataURL(blob); }); } function playCachedAudio() { let base64data = localStorage.getItem('audio-cache'); let [contentType, base64String] = base64data.split(';base64,'); let decodedData = atob(base64String); let arrayBuffer = new ArrayBuffer(decodedData.length); let uint8Array = new Uint8Array(arrayBuffer); for (let i = 0; i < decodedData.length; i++) { uint8Array[i] = decodedData.charCodeAt(i); } let restoredBlob = new Blob([uint8Array], { type: contentType }); let audioElement = new Audio(URL.createObjectURL(restoredBlob)); audioElement.play(); }
到这里,我们也就讲完了《如何在断网状态下播放缓存音频?》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
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