perspective属性设置在父元素和后代元素上,对3D效果有什么区别?
时间:2024-10-28 11:13:16 307浏览 收藏
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perspective属性的位置对3d效果的影响
通常情况下,perspective属性需要设置在应用了transform-style: preserve-3d属性的父元素上。然而,如果perspective属性设置在后代元素上会产生不同的效果。
为了演示区别,让我们扩展已有的示例:
<div class="scene"> <div class="cube"> <div class="cube__face cube__face_front">front</div> <div class="cube__face cube__face_back">back</div> <div class="cube__face cube__face_right">right</div> <div class="cube__face cube__face_left">left</div> <div class="cube__face cube__face_top">top</div> <div class="cube__face cube__face_bottom">bottom</div> </div> </div>
如果perspective属性设置在.scene元素上,3d效果将正常工作:旋转.cube时,每个面都保持平坦,没有变形。
.scene { perspective: 600px; }
但是,如果将perspective属性移动到.cube元素上:
.cube { perspective: 600px; }
3d效果就会发生变化。旋转.cube时,面会变形,失去平整度。这是因为perspective属性决定了"视角z轴"的位置,如果视角z轴在.cube元素上,旋转时实际上是旋转了变形的cube。
因此,为了获得正确的视角拉远效果,perspective属性通常应该设置在transform-style: preserve-3d元素的父元素上。
以上就是《perspective属性设置在父元素和后代元素上,对3D效果有什么区别?》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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