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为什么使用 transform-style: preserve-3d 时,perspective 属性应设置在父元素上?

时间:2024-10-30 14:10:13 261浏览 收藏

亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《为什么使用 transform-style: preserve-3d 时,perspective 属性应设置在父元素上?》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。

为什么使用 transform-style: preserve-3d 时,perspective 属性应设置在父元素上?

透视应设置在 transform-style: preserve-3d 元素的父级元素上吗?

对于采用 css3 中的 transform-style: preserve-3d 的元素,perspective 属性通常建议设置在其父级元素上。

为何如此?

perspective 属性定义了相机与元素之间沿 z 轴的距离,从而创建 3d 效果。它与 transform-style: preserve-3d 一起作用,使得元素可以沿 z 轴旋转和移动而不会变形。

如果 perspective 直接应用于 transform-style: preserve-3d 元素,会导致变形,因为元素的 z 轴深度会随着其自身旋转和移动而变化。

示例

考虑以下代码:

.scene {
  perspective: 600px;
}

.cube {
  transform-style: preserve-3d;
}

在这种情况下,透视是在 .scene 元素上设置的,它也是 .cube 元素的父级。这将产生预期的 3d 效果,在该效果中 .cube 可以沿 z 轴旋转而不会变形。

常见错误

错误地将 perspective 直接应用于 .cube 元素会导致变形。例如:

.cube {
  perspective: 600px;
  transform-style: preserve-3d;
}

在这个示例中,perspective 应用于 .cube 元素,导致其变形。

因此,建议始终将 perspective 应用于 transform-style: preserve-3d 元素的父级元素,以实现正确的 3d 效果。

今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于文章的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~

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