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如何计算旋转后长方形在画布上的轴距?

时间:2024-11-10 17:16:00 105浏览 收藏

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如何计算旋转后长方形在画布上的轴距?

旋转后长方形与画布轴距计算

在给定的画布中,有一个长方形,在随机旋转一定角度后,如何计算其在画布上的轴距,即距离左上角的距离?

以下提供一种计算长方形相对于画布左上角的新轴距的方法:

const x = 200; // 初始 x 坐标
const y = 90; // 初始 y 坐标
const w = 200; // 宽度
const h = 20; // 高度
const r = 80; // 旋转角度(以度数为单位)

const x1 = x + ((w / 2) - (w / 2) * Math.cos(r * Math.PI / 180))
const y1 = (y + (h / 2)) - (w / 2) * Math.sin(r * Math.PI / 180);

在这个计算中:

  • x1 和 y1 分别是旋转后长方形相对于左上角的 x 和 y 轴距。
  • w 和 h 是长方形的宽度和高度。
  • r 是旋转角度。
  • math.cos(r * math.pi / 180) 计算旋转角度的余弦值。
  • math.sin(r * math.pi / 180) 计算旋转角度的正弦值。

使用这段代码,您可以计算出任意旋转角度下的长方形与画布左上角的距离。

今天关于《如何计算旋转后长方形在画布上的轴距?》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

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