如何在 GDevelop 中制作基本平台游戏 初学者分步教程
来源:dev.to
时间:2024-11-16 17:51:46 219浏览 收藏
小伙伴们对文章编程感兴趣吗?是否正在学习相关知识点?如果是,那么本文《如何在 GDevelop 中制作基本平台游戏 初学者分步教程》,就很适合你,本篇文章讲解的知识点主要包括。在之后的文章中也会多多分享相关知识点,希望对大家的知识积累有所帮助!

完整演示链接零编码的基本平台游戏
以下是在 GDevelop 5 中使用玩家和地面对象创建基本平台游戏项目的快速指南:
第 1 步:创建一个新项目
- 打开GDevelop 5。
- 点击创建一个新项目。
- 选择空项目或选择平台示例来抢占先机。
- 使用名称保存项目(例如“MyPlatformer”)。
第 2 步:添加玩家对象
- 转到右侧的对象面板。
- 点击添加新对象并选择精灵。
- 为对象命名(例如“玩家”)。
- 点击添加动画并上传播放器的图像或精灵表(如果您没有,GDevelop 提供一些免费资源)。
- 配置碰撞遮罩(在碰撞选项卡下)以确保准确的交互。
- 添加图像后,单击应用保存玩家对象。
第 3 步:使玩家对象成为平台游戏角色
- 选择玩家对象。
- 在行为选项卡中,单击向对象添加行为。
- 选择平台角色。这会向玩家对象添加与平台游戏相关的控件,例如跳跃、行走等。
- 您可以在行为属性中调整最大速度、跳跃速度等设置。
第四步:添加地面物体
- 再次转到添加新对象,然后添加另一个Sprite。
- 为其命名(例如“地面”)。
- 上传地面图像或使用彩色矩形。
- 将其放置在场景底部作为地面。
第 5 步:使地面成为平台对象
- 选择地面对象。
- 转到行为选项卡并单击向对象添加行为。
- 选择平台。这将使地面成为可供玩家行走的固体表面。
第 6 步:在场景中放置玩家和地面
- 转到场景视图(如果没有场景,您可能需要创建一个新场景)。
- 将玩家对象拖到场景上,将其放置在地面上方。
- 将地面对象放置在玩家下方以充当地板。
第 7 步:预览场景
- 点击预览来测试场景。
- 使用默认的方向键控制玩家并检查他们是否可以在地面上移动和跳跃。
就是这样!现在,您已经有了一个基本的平台游戏场景,其中的玩家角色可以在地面物体上跳跃和移动。您可以通过添加更多平台、障碍和互动来扩展此功能。
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《如何在 GDevelop 中制作基本平台游戏 初学者分步教程》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布文章相关知识,快来关注吧!
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2. CSS 样式使用 ::after 伪元素来在图片上叠加文字:
.im" class="aBlack">CSS图片上叠加文字的实现方法,主要通过使用伪元素(如 ::after)来在图片上方添加内容。以下是详细步骤和示例代码:1. HTML 结构假设你有一个包含图片的容器,结构如下:2. CSS 样式使用 ::after 伪元素来在图片上叠加文字: .im
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