如何在虚拟 DOM 中渲染组件以及如何优化重新渲染
来源:dev.to
时间:2024-11-18 08:22:05 222浏览 收藏
从现在开始,努力学习吧!本文《如何在虚拟 DOM 中渲染组件以及如何优化重新渲染》主要讲解了等等相关知识点,我会在golang学习网中持续更新相关的系列文章,欢迎大家关注并积极留言建议。下面就先一起来看一下本篇正文内容吧,希望能帮到你!
构建现代 web 应用程序时,高效更新 ui(用户界面)对于保持应用程序快速响应至关重要。许多框架(如 react)中使用的常见策略是使用 虚拟 dom 和 组件。本文将解释如何使用 virtual dom 渲染组件,以及如何优化重新渲染以使 web 应用程序不会变慢。
1.什么是虚拟dom?
dom(文档对象模型)是一种树状结构,表示网页上的所有元素。每次与网页交互(单击按钮、输入文本)时,浏览器都必须更新 dom,这可能会很慢。
虚拟 dom 就像真实 dom 的副本,但仅存在于内存中。每次发生变化时,我们不会直接更新真实 dom,而是先更新虚拟 dom。一旦进行更改,虚拟 dom 就会将自身与旧版本进行比较,找到差异(这称为 diffing),并仅更新真实 dom 中需要更改的部分。
2.什么是组件?
在现代 web 应用程序中,组件 是 ui 的构建块。将它们视为网页中可重复使用的小部分。例如:
- 按钮可以是一个组件。
- 标题可以是一个组件。
- 项目列表可以是一个组件。
每个组件都描述了 ui 的哪一部分应该是什么样子。 组件函数返回代表该ui的虚拟dom树。
3. 示例:创建按钮组件
让我们使用伪代码创建一个简单的 button 组件。该组件将返回一个带有文本的按钮以及单击该按钮时运行的函数。
// component to display a button function button(props) { // the button component returns a virtual dom node for a <button> element return new virtualnode("button", { onclick: props.onclick }, [props.text]) }
在此示例中:
- button 组件接收 props(属性),例如按钮的文本和单击时的事件处理程序。
- 它返回一个虚拟 dom 节点,该节点表示 <button> 元素以及提供的文本和 onclick 事件处理程序。
4. 渲染多个组件
假设我们要构建一个具有 标题 和 按钮 的应用程序。这些部分中的每一个都可以表示为组件。该应用程序的结构可能如下所示:
// app component with a header and button function app() { return new virtualnode("div", {}, [ new header(), // the header component new button({ text: "click me", onclick: handleclick }) // the button component ]) } // header component function header() { return new virtualnode("h1", {}, ["welcome to the app!"]) } // function to handle button clicks function handleclick() { console.log("button clicked!") }
- app 组件返回一个 虚拟 dom 树,其中包含两个组件:header 和 button。
- header 组件返回一个代表 <h1> 元素的 virtual dom 节点。
- 按钮组件的工作方式如我们之前所述。
5. 初始渲染如何工作
当应用程序第一次运行时,它:
- 调用组件:执行app()、header() 和button()。
- 创建虚拟 dom:结果是代表 ui 的虚拟 dom 节点树。
- 更新真实 dom:虚拟 dom 用于在真实 dom 中构建实际的 html 元素。
// initial render of the app function renderapp() { let virtualdom = app() // render the app's virtual dom let realdom = createrealdom(virtualdom) // convert the virtual dom into real dom elements attachtopage(realdom) // attach the real dom elements to the webpage }
6. 重新渲染以及为什么我们需要优化
假设应用程序中的某些内容发生了变化,例如按钮文本。通常,整个应用程序将被重新渲染,但如果应用程序很大,这可能会很慢。相反,我们可以通过仅更新已更改的部分来优化重新渲染。
以下是重新渲染时发生的情况:
- 比较:我们将旧的 virtual dom 与新的进行比较,找出发生了什么变化。
- 修补:仅更改真实 dom 中需要更新的部分(此过程称为修补)。
示例:更改按钮文本
假设按钮文本从“click me”更改为“clicked!”。以下是我们重新渲染按钮的方法:
// new button component with updated text function button(props) { return new virtualnode("button", { onclick: props.onclick }, [props.text]) } // re-rendering with the new text let oldbutton = button({ text: "click me", onclick: handleclick }) let newbutton = button({ text: "clicked!", onclick: handleclick }) // diff the old and new button let diffresult = diff(oldbutton, newbutton) // patch the real dom with the changes patch(realbuttondom, diffresult)
7. 优化重新渲染:是否应该更新组件
优化重新渲染的关键方法之一是检查组件是否确实需要更新。如果组件的 props 或 state 没有任何变化,我们可以跳过重新渲染该组件。这就是 shouldcomponentupdate 逻辑发挥作用的地方。
// function to check if a component should update function shouldcomponentupdate(oldprops, newprops) { return oldprops !== newprops // only update if the props have changed }
现在,在重新渲染之前,我们检查组件是否应该更新:
// example: optimized re-rendering of button component function renderbuttonifneeded(oldbutton, newbutton) { if (shouldcomponentupdate(oldbutton.props, newbutton.props)) { let realbutton = createrealdom(newbutton) patch(realbutton) } }
8. 使用键进行列表优化
渲染项目列表(例如按钮列表)时,我们可以通过使用 keys 来唯一标识每个项目进行优化。这有助于比较算法匹配列表中的新旧项目,并仅应用必要的更改。
// list of buttons with unique keys function buttonlist(items) { return new virtualnode("div", {}, items.map(item => new button({ key: item.id, text: item.text, onclick: handleclick }) )) }
使用键,如果列表中的一项发生变化(例如添加或删除按钮),算法可以快速识别哪个按钮发生了变化并仅更新该按钮。
9. 优化状态变化
组件也可以有自己的状态。当组件的状态发生变化时,我们只想重新渲染该特定组件,而不是整个应用程序。这是带有状态的按钮的示例:
// button component with state function buttonwithstate() { let [clicked, setclicked] = usestate(false) // create state for button function handleclick() { setclicked(true) // update state when clicked } return new virtualnode("button", { onclick: handleclick }, [clicked ? "clicked!" : "click me"]) }
在这种情况下:
- 单击时按钮文本会发生变化。
- 只有buttonwithstate组件重新渲染,真正的dom只更新按钮文本。
10.避免重新渲染父组件
另一个优化是当只有子组件发生变化时避免重新渲染父组件。例如,如果按钮发生变化但 header 保持不变,我们可以跳过重新渲染 header。
// Optimized App component function App() { if (!shouldComponentUpdate(oldHeaderProps, newHeaderProps)) { return oldHeader // Reuse the old Header if it hasn't changed } return new VirtualNode("div", {}, [ new Header(), // Re-render the Header only if necessary new ButtonWithState() // Button re-renders based on state ]) }
11. 结论:使用虚拟 dom 进行高效的 ui 更新
总而言之,我们可以将使用 virtual dom 渲染和优化组件的过程分解为以下步骤:
- 初始渲染:第一次渲染应用程序时,我们构建虚拟 dom 树并将其转换为真实 dom。
- 重新渲染:当某些内容发生变化时(例如按钮文本或状态),我们会更新虚拟 dom 并仅将必要的更改应用于真实 dom。
- 优化重新渲染:通过使用 shouldcomponentupdate、列表键和基于状态的更新等策略,我们可以避免不必要的重新渲染,从而保持应用程序的快速响应。
通过仔细考虑何时重新渲染以及重新渲染什么内容,我们可以确保 web 应用程序即使在复杂性增加的情况下仍然保持高效。 virtual dom 是一个强大的工具,有助于实现简单性和性能之间的平衡!
理论要掌握,实操不能落!以上关于《如何在虚拟 DOM 中渲染组件以及如何优化重新渲染》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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