工厂模式
来源:dev.to
时间:2024-11-23 20:34:11 254浏览 收藏
哈喽!今天心血来潮给大家带来了《工厂模式》,想必大家应该对文章都不陌生吧,那么阅读本文就都不会很困难,以下内容主要涉及到,若是你正在学习文章,千万别错过这篇文章~希望能帮助到你!
什么是工厂模式?
工厂模式是一种创建模式,它定义了用于创建对象的接口,但让子类决定要实例化哪个类。工厂模式让类将实例化推迟到子类。
什么时候使用它?
当您具有“产品”继承层次结构并可能向其中添加其他产品时,请使用工厂模式。 (product指的是factory方法返回的对象)
问题
如果你不了解 simple factory,我建议你先学习一下。资源很多,但我的博客在这里。
之前,我们引入了简单工厂,我们可以生产各种汉堡,同时将对象创建与客户端代码解耦。我们的汉堡店已经成功盈利,现在我们想在不同的地区开设其他汉堡店。
orderburger 方法定义了向客户销售汉堡的流程。
// this is our client public class burgershop { public burger orderburger(burgertype type) { // factory is responsible for object creation burger burger = simpleburgerfactory.createburger(type); burger.preparebun(); burger.grillpatty(); burger.addtoppings(); burger.wrap(); return burger; } }
这完全没问题,但是如果我们开其他汉堡店怎么办?假设我们启动“seasideburgershop”,我们将创建 seasideburgershop 类并定义它自己的 orderburger()。问题是,他们可能会忘记添加配料或以错误的顺序进行操作。
有问题的海边汉堡店:
public class seasideburgershop { public burger orderburger(burgertype type) { burger burger = simpleburgerfactory.createburger(type); burger.preparebun(); burger.wrap(); // wrap a burger before grilling a patty?? burger.grillpatty(); // they forget to add toppings!! return burger; } }
为了防止这种情况发生,我们的汉堡店需要一个框架,定义他们执行流程的顺序以及要做什么,但仍然允许事情保持灵活性。
解决方案
汉堡店
这个抽象类有两个方法:orderburger() 和 createburger()。 orderburger() 定义要做什么以及该过程应按什么顺序完成。这可以防止汉堡店忘记某些流程或弄乱流程顺序。 creatburger() 是抽象方法,让子类决定制作哪种汉堡。burgershop 子类
这些具体的汉堡店负责制作具体的汉堡。每个扩展 burgershop 的子类都定义了自己的 createburger() 实现。汉堡
这个抽象类提供所有汉堡之间的通用接口并定义默认行为。汉堡子类
这是我们的混凝土产品。只要扩展 burger 类,他们就可以通过重写方法来实现特定行为。
结构
java 中的实现
public enum burgertype { beef, chicken, fish, veggie }
public abstract class burger { public burgertype type; public list<string> toppings = new arraylist<>(); public void preparebun() { system.out.println("preparing a bun"); } public void grillpatty() { if (type == null) { throw new illegalstateexception("pattytype is undefined"); } system.out.println("grill a " + type + " patty"); } public void addtoppings() { for (string item : toppings) { system.out.println("add " + item); } } public void wrap() { system.out.println("wrap a burger up"); } }
public class citystylebeefburger extends burger { public citystylebeefburger() { type = burgertype.beef; list<string> items = list.of("lettuce", "pickle slices", "tomato slice", "bbq sauce"); toppings.addall(items); } }
public class citystyleveggieburger extends burger { public citystyleveggieburger() { type = burgertype.veggie; list<string> items = list.of("smoked paprika", "garlic chips", "crushed walnuts", "veggie sauce"); toppings.addall(items); } }
public class seasidestylebeefburger extends burger { public seasidestylebeefburger() { type = burgertype.beef; // localized toppings for beef burger in seaside area list<string> items = list.of("lettuce", "pickle slices", "tomato slice", "salty sauce"); toppings.addall(items); } // uses localized wrapping paper @override public void wrap() { system.out.println("wrap with a paper with nice sea scenery"); } }
public class seasidestylefishburger extends burger { public seasidestylefishburger() { type = burgertype.fish; // localized toppings for fish burger in seaside area list<string> items = list.of("red onion slices", "salty sauce", "fried shrimps"); toppings.addall(items); } // uses localized wrapping paper @override public void wrap() { system.out.println("wrap with a paper with nice sea scenery"); } }
public abstract class burgershop { // this method provides a framework for each burger shops to order burgers public burger orderburger(burgertype type) { burger burger = createburger(type); burger.preparebun(); burger.grillpatty(); burger.addtoppings(); burger.wrap(); return burger; } // this is our factory method. subclasses will override this method, // provide their own implementation, determine which kind of burger gets made. public abstract burger createburger(burgertype type); }
public class cityburgershop extends burgershop { @override public burger createburger(burgertype type) { return switch (type) { case beef -> new citystylebeefburger(); case veggie -> new citystyleveggieburger(); default -> throw new illegalargumentexception("unknown city burger type"); }; } }
public class seasideburgershop extends burgershop { @override public burger createburger(burgertype type) { return switch (type) { case beef -> new seasidestylebeefburger(); case fish -> new seasidestylefishburger(); default -> throw new illegalargumentexception("unknown seaside burger type"); }; } }
输出:
Preparing a bun Grill a BEEF patty Add lettuce Add pickle slices Add tomato slice Add BBQ sauce Wrap a burger up com.factories.factory.product.CityStyleBeefBurger@3d494fbf ********************** Preparing a bun Grill a BEEF patty Add lettuce Add pickle slices Add tomato slice Add salty sauce Wrap with a paper with nice sea scenery com.factories.factory.product.SeaSideStyleBeefBurger@7cd84586
陷阱
- 实现起来很复杂,因为我们需要创建大量的类来扩展抽象创建者或抽象产品。
与简单工厂的比较
- 简单工厂中,通常有一个工厂类来决定创建哪种类型的产品,而工厂模式可能会引入多个工厂。
- 简单工厂经常使用静态方法创建对象,调用容易但扩展困难。另一方面,工厂方法在超类中使用抽象方法,它充当所有工厂和子类的接口,将为对象实例化提供具体的实现。
您可以在这里查看所有设计模式的实现。
github 存储库
附注
我是刚开始写科技博客,如果您对我的写作有什么建议,或者有任何困惑的地方,请留言!
感谢您的阅读:)
到这里,我们也就讲完了《工厂模式》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
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