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在 React 中构建一款可靠的 Pokémon 游戏:开发者的冒险!

来源:dev.to

时间:2024-11-29 09:07:15 313浏览 收藏

亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《在 React 中构建一款可靠的 Pokémon 游戏:开发者的冒险!》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。

在 React 中构建一款可靠的 Pokémon 游戏:开发者的冒险!

s:单一职责 - 一只神奇宝贝,一份工作

问题:pokemoncomponent 处理捕捉、战斗和显示分数,违反了 srp。

function pokemoncomponent({ pokemon, oncatch, onbattle, score }) {
  return (
    

{pokemon.name}

score: {score}
); }

解决方案:责任划分。

function pokemoncatcher({ pokemon, oncatch }) {
  return ;
}
function pokemonbattler({ pokemon, onbattle }) {
  return ;
}
function scoreboard({ score }) {
  return 
score: {score}
; } function pokemongame({ pokemon, oncatch, onbattle, score }) { return (

{pokemon.name}

); }

o:开放/封闭 - 进化的神奇宝贝组件

问题:添加电源等功能需要修改现有组件。

解决方案:使用高阶组件(hoc)。

function withpowerup(pokemoncomponent) {
  return function poweredupcomponent(props) {
    const [ispoweredup, setpowerup] = usestate(false);
    const powerup = () => {
      setpowerup(true);
      settimeout(() => setpowerup(false), 5000);
    };
    return (
      
); }; } const charmander = ({ ispoweredup }) => (
charmander {ispoweredup && "(powered up!)"}
); const poweredcharmander = withpowerup(charmander); function pokemonapp() { return ; }

l:里氏替换 - 可互换的神奇宝贝

问题:交换组件会导致问题。

解决方案:使用基础组件。

function basepokemon({ attack, children }) {
  return (
    
attack: {attack}
{children}
); } function pikachu({ attack }) { return (

pikachu

); } function charizard({ attack }) { return (

charizard

); } function pokemonbattle() { return (

generic pokémon

); }

d:依赖倒置 - 依赖于抽象

问题:组件与数据源紧密耦合。

解决方案:使用上下文进行数据注入。

const PokemonContext = createContext();
function Pikachu() {
  const { attack } = useContext(PokemonContext);
}

  

备忘单:坚实的原则

principle poké-mantra trainer’s tip
single responsibility one pokémon, one role. split complex components into focused ones.
open/closed evolve without changing. use hocs, render props for new features.
liskov substitution components like pokémon moves - interchangeable. ensure components can be used interchangeably.
dependency inversion depend on abstractions, not concretes. use context or props for data management.

今天关于《在 React 中构建一款可靠的 Pokémon 游戏:开发者的冒险!》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

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