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Java 图形终极指南:适合各个级别开发人员的深入研究

来源:dev.to

时间:2024-11-30 18:09:59 366浏览 收藏

一分耕耘,一分收获!既然都打开这篇《Java 图形终极指南:适合各个级别开发人员的深入研究》,就坚持看下去,学下去吧!本文主要会给大家讲到等等知识点,如果大家对本文有好的建议或者看到有不足之处,非常欢迎大家积极提出!在后续文章我会继续更新文章相关的内容,希望对大家都有所帮助!

Java 图形终极指南:适合各个级别开发人员的深入研究

欢迎来到全面的图表世界!如果您是一名开发人员,并且术语“图表”只会让人想起饼图和条形图的图像,那么请准备好扩展您的视野。从数据结构的角度来看,图是许多复杂的计算机科学问题和现实世界应用背后的无名英雄。从社交网络和推荐引擎到寻找从 a 点到 b 点的最短路径,图表可以做到这一切。本指南将涵盖从基础知识到高级图形算法的所有内容。系好安全带;这将是一次充满知识、幽默和代码片段的疯狂之旅,让您成为 java 图形大师!

1. 到底什么是图?

其核心,是由连接的节点(顶点)的集合。与可能是线性的平均数据结构(如数组或链表)不同,图表允许更复杂的关系。

正式定义:

图 ggg 定义为 g=(v,e)g = (v, e)g=(v,e) 其中:

  • vvv 是一组顶点(节点)。
  • eee 是一组连接顶点对的边。

例子:

考虑一个代表友谊的简单图表:

  • 节点:alice、bob、charlie
  • 边缘:爱丽丝-鲍勃,鲍勃-查理

符号幽默:

图可以是有向图或无向图。在有向图中,如果爱丽丝指向鲍勃,请想象爱丽丝说:“嘿鲍勃,我关注你,但你不关注我。”

2. 图的类型

2.1. 无向图与有向图

  • 无向图:节点之间的关系是双向的。如果 a 和 b 之间有边,您可以从 a 到 b,再从 b 到 a。
  • 有向图(digraph):边有方向。如果从 a 到 b 有一条边,你可以从 a 到 b,但不一定能返回。

2.2. 加权与未加权图表

  • 加权图:每条边都有一个关联的权重(将其视为距离或成本)。
  • 未加权图:所有边都被同等对待,没有权重。

2.3. 循环图与非循环图

  • 循环图:包含至少一个循环(在同一节点开始和结束的路径)。
  • 非循环图:不存在循环。最著名的类型? dag(有向无环图),它是拓扑排序的支柱。

2.4. 连接图与非连接图

  • 连通图:所有节点都可以从任何其他节点到达。
  • 断开连接的图:某些节点无法从其他节点到达。

2.5. 特殊图表

  • :连通的无环无向图。把它想象成一个没有循环的家谱——这里没有人与他们的表弟结婚。
  • 二部图:可以分为两个集合,使得同一集合内没有两个图顶点相邻。
  • 完全图:每对不同的顶点都由一条边连接。
  • 稀疏图与密集图:稀疏图相对于节点数量而言边很少;密集图则相反。

3. 内存中的图形表示

3.1. 邻接矩阵

二维数组 adj[i][j]adj[i][j]adj[i][j] 用于以下位置:

  • 如果节点 i 和 j 之间有边,则 adj[i][j]=1adj[i][j] = 1adj[i][j]=1。

    ii

    jj

  • adj[i][j]=weightadj[i][j] = weightadj[i][j]=权重(如果图表已加权)。

优点

  • 快速查找:o(1) 检查边是否存在。

    o(1)o(1)

  • 非常适合密集图形。

缺点

  • 大型稀疏图的内存密集型。

代码示例:

int[][] adjmatrix = new int[n][n]; // n is the number of vertices
// add an edge between vertex 1 and 2
adjmatrix[1][2] = 1;

3.2. 邻接列表

一个数组或列表,其中每个索引 iii 保存连接到顶点 iii 的节点列表。非常适合稀疏图。

优点

  • 节省空间。
  • 易于迭代邻居。

缺点

  • 查找边是否存在需要 o(n)。

    o(n)o(n)

代码示例:

list<list<integer>> adjlist = new arraylist<>();
for (int i = 0; i < n; i++) {
    adjlist.add(new arraylist<>());
}
// add an edge between vertex 1 and 2
adjlist.get(1).add(2);

3.3. 边缘列表

所有边的简单列表。每条边都表示为一对(或加权图的三元组)。

优点

  • 对于稀疏图来说非常紧凑。

缺点

  • 缓慢的边缘存在检查。

代码示例:

list<edge> edges = new arraylist<>();
edges.add(new edge(1, 2, 10)); // edge from 1 to 2 with weight 10

4.图的目的和实际应用

  • 社交网络:用户是节点,友谊是边。
  • 网络爬行:页面是节点,超链接是边。
  • 路线算法:google 地图,有人知道吗?以城市为节点,道路为边缘。
  • 推荐系统:产品是节点; “购买 x 的顾客也购买了 y”形成边。
  • 网络分析:识别集群、寻找影响者等

5.图算法

5.1. 图遍历算法

  • 广度优先搜索 (bfs):

    • 层序遍历。
    • 非常适合在未加权图中查找最短路径。
    • 时间复杂度:o(v+e)。

      o(v+e)o(v + e)

    void bfs(int start) {
        queue<integer> queue = new linkedlist<>();
        boolean[] visited = new boolean[n]; // n = number of vertices
        queue.add(start);
        visited[start] = true;
    
        while (!queue.isempty()) {
            int node = queue.poll();
            system.out.println(node);
    
            for (int neighbor : adjlist.get(node)) {
                if (!visited[neighbor]) {
                    queue.add(neighbor);
                    visited[neighbor] = true;
                }
            }
        }
    }
    
    
  • 深度优先搜索 (dfs):

    • 在回溯之前尽可能深入。
    • 对于寻路和循环检测很有用。
    • 时间复杂度:o(v+e)。

      o(v+e)o(v + e)

    void dfs(int node, boolean[] visited) {
        if (visited[node]) return;
    
        visited[node] = true;
        System.out.println(node);
    
        for (int neighbor : adjList.get(node)) {
            if (!visited[neighbor]) {
                dfs(neighbor, visited);
            }
        }
    }
    
    

5.2. 最短路径算法

  • dijkstra 算法:适用于具有非负权重的图表。
  • 贝尔曼-福特算法:可以处理负权重,但比 dijkstra 慢。
  • floyd-warshall 算法:查找所有节点对之间的最短路径;对于密集图很有用。

5.3. 最小生成树 (mst)

  • kruskal 算法:使用 union-find 进行循环检测的贪心算法。
  • prim 算法:通过添加生长树中最便宜的边来构建 mst。

5.4. 拓扑排序

  • 用于有向无环图(dag)。非常适合作业调度等依赖关系解决。

5.5. 检测周期

  • 基于 dfs 的方法:跟踪当前 dfs 堆栈中的节点。
  • 并查法:有效用于无向图。

6. 图问题的技术和技巧

6.1. 多源 bfs

非常适合像“到特定类型节点的最短距离”这样有多个起点的问题。

6.2. 并查(不相交集)

对于处理无向图中的连通分量和循环检测功能强大。

6.3. 图上的记忆化和 dp

动态规划可以与图遍历相结合,优化重复子问题的解决方案。

6.4. 基于启发式的搜索(一种算法)

用于通过知情猜测(启发式)进行寻路。与 dijkstra 类似,但优先考虑靠近目的地的路径。

7. 如何识别图问题

关键指标:

  • 类网络结构:实体之间的关系。
  • 寻路:“找到从x到y的最短路线。”
  • 连接的组件:“计算孤立的组。”
  • 依赖链:“依赖于其他任务的任务。”
  • 遍历场景:“访问所有房间”或“探索所有选项。”

8. 微笑结束

如果您已经完成了这一步,那么恭喜您!您不仅在图表的疯狂之旅中幸存下来,而且还为自己配备了解决遇到的任何与图表相关的问题的知识。无论您是编码竞赛迷、算法爱好者,还是只是想通过数据结构课程的人,本指南都涵盖了您所需的一切。

请记住,在图表的世界中,如果您迷路了,只需返回本指南即可!

今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于文章的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~

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