Perspective 属性必须放置在 transform-style: preserve-3d 元素的父级元素上吗?
时间:2024-12-05 14:19:04 142浏览 收藏
golang学习网今天将给大家带来《Perspective 属性必须放置在 transform-style: preserve-3d 元素的父级元素上吗?》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!以下内容将会涉及到等等知识点,如果你是正在学习文章或者已经是大佬级别了,都非常欢迎也希望大家都能给我建议评论哈~希望能帮助到大家!
Perspective属性的放置位置对3D效果的影响
本文探讨了在CSS中将Perspective属性放置在不同的元素上,对3D效果的影响。
问题:Perspective属性必须放置在transform-style: preserve-3d元素的父级元素上吗?
在一个示例中,当Perspective属性放置在父元素.scene上时,一个3D立方体正常旋转。然而,当将Perspective属性移动到立方体元素.cube上时,旋转效果出现了变形。
答案:
是否必须将Perspective属性放置在.cube.transform-style: preserve-3d的父元素.scene上取决于你希望实现的效果。
放在父元素.scene上:
- 产生拉远的视角效果
- 立方体旋转时不会变形
放在立方体元素.cube上:
- perspective的Z轴深度在.cube上
- 导致.cube的矩形在旋转时形变
具体原因:
Perspective属性控制3D变换的透视深度。当perspective放置在.cube元素上时,perspective的Z轴深度与.cube的Z轴深度一致。这会导致.cube内的.cube__face旋转时出现变形。
相反,当perspective放置在.scene元素上时,perspective的Z轴深度与.cube__face旋转时的Z轴深度一致。这可以产生拉远的视角效果,同时保持.cube__face形状不变。
结论:
Perspective属性的放置位置取决于所需的3D效果。对于拉远视角且不产生变形的效果,将其放置在transform-style: preserve-3d元素的父元素上是合适的。另一方面,如果希望旋转时出现变形,则可以将perspective属性放置在transform-style: preserve-3d元素上。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于文章的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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