五子棋机器人代码中如何简化重复的落子逻辑?
时间:2024-12-06 20:00:57 118浏览 收藏
本篇文章给大家分享《五子棋机器人代码中如何简化重复的落子逻辑? 》,覆盖了文章的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。
五子棋机器人
问题:如何在代码中简化重复的部分?
答案:
// 举例:简化机器人落子逻辑 // 创建放置棋子的函数 const placePiece = (x, y) => { boxs.value[x][y].place = 2; fourDetial = determineEquare3(4, 2, { x, y, place: 2 }); airPlace.push(x * row.value + y); }; // 创建检查棋子放置位置的函数 const checkAndPlace = (x, y) => { if (boxs.value[x]?.[y]?.place === 0) { placePiece(x, y); curUser.value = 1; return true; } return false; }; // 在原函数中调用新函数 function airPoint() { // ...(其他代码) // 检查是否有四个连在一起的情况 if (!isEmptyObject(fourDetial)) { // ...(修改为使用 checkAndPlace 函数) if (geyi) { for (let i = x; i > x - times + 1; i--) { if (checkAndPlace(i, y)) { return; } } } else { // ...(使用 for-of 循环来简化代码) for (const [dx, dy] of directions) { const newX = x + dx * times; const newY = y + dy * times; if (checkAndPlace(newX, newY)) { return; } } } } // ...(其他代码) }
通过将重复的逻辑抽象成可重用的函数,可以显著地简化代码,提高可维护性。
以上就是《五子棋机器人代码中如何简化重复的落子逻辑? 》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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