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五子棋机器人代码中如何简化重复的落子逻辑?

时间:2024-12-06 20:00:57 118浏览 收藏

本篇文章给大家分享《五子棋机器人代码中如何简化重复的落子逻辑? 》,覆盖了文章的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。

五子棋机器人代码中如何简化重复的落子逻辑?

五子棋机器人

问题:如何在代码中简化重复的部分?

答案:

// 举例:简化机器人落子逻辑

// 创建放置棋子的函数
const placePiece = (x, y) => {
  boxs.value[x][y].place = 2;
  fourDetial = determineEquare3(4, 2, { x, y, place: 2 });
  airPlace.push(x * row.value + y);
};

// 创建检查棋子放置位置的函数
const checkAndPlace = (x, y) => {
  if (boxs.value[x]?.[y]?.place === 0) {
    placePiece(x, y);
    curUser.value = 1;
    return true;
  }
  return false;
};

// 在原函数中调用新函数
function airPoint() {
  // ...(其他代码)

  // 检查是否有四个连在一起的情况
  if (!isEmptyObject(fourDetial)) {
    // ...(修改为使用 checkAndPlace 函数)

    if (geyi) {
      for (let i = x; i > x - times + 1; i--) {
        if (checkAndPlace(i, y)) {
          return;
        }
      }
    } else {
      // ...(使用 for-of 循环来简化代码)
      for (const [dx, dy] of directions) {
        const newX = x + dx * times;
        const newY = y + dy * times;

        if (checkAndPlace(newX, newY)) {
          return;
        }
      }
    }
  }
  // ...(其他代码)
}

通过将重复的逻辑抽象成可重用的函数,可以显著地简化代码,提高可维护性。

以上就是《五子棋机器人代码中如何简化重复的落子逻辑? 》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!

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