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为什么修改子弹高度参数后,游戏中的子弹长度仍然不变?

时间:2024-12-15 08:37:00 495浏览 收藏

偷偷努力,悄无声息地变强,然后惊艳所有人!哈哈,小伙伴们又来学习啦~今天我将给大家介绍《为什么修改子弹高度参数后,游戏中的子弹长度仍然不变?》,这篇文章主要会讲到等等知识点,不知道大家对其都有多少了解,下面我们就一起来看一吧!当然,非常希望大家能多多评论,给出合理的建议,我们一起学习,一起进步!

为什么修改子弹高度参数后,游戏中的子弹长度仍然不变?

为什么改了子弹长度参数,但子弹长度还是不变?

这个问题与设置类中的bullet_height参数设置有关。以下代码段出自问题中提供的代码:

#子弹设置
self.bullet_speed = 3.0
self.bullet_height = 1
self.bullet_width = 3
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullets_allowed = 10

在原始代码中,bullet_height被设置为1。这意味着子弹的高度设定为1像素,无论在代码中将其更改为其他值,都不会改变其高度。

解决方案:

要更改子弹长度,需要修改bullet_height参数。在代码示例中,应将其更改为所需的新高度,例如:

#子弹设置
self.bullet_speed = 3.0
self.bullet_height = 15  # 新高度
self.bullet_width = 3
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullets_allowed = 10

更改此设置后,子弹的高度将更新为新值,在游戏中反映出来。

以上就是《为什么修改子弹高度参数后,游戏中的子弹长度仍然不变?》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!

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