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Tree 组件点击后如何避免多次触发接口请求?

时间:2024-12-17 12:22:06 116浏览 收藏

积累知识,胜过积蓄金银!毕竟在文章开发的过程中,会遇到各种各样的问题,往往都是一些细节知识点还没有掌握好而导致的,因此基础知识点的积累是很重要的。下面本文《Tree 组件点击后如何避免多次触发接口请求?》,就带大家讲解一下知识点,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~

Tree 组件点击后如何避免多次触发接口请求?

tree组件点击后多次请求接口的处理

在tree组件中点击节点后,如果多次触发nodeClicked事件,可能会导致多次调用接口获取数据,影响性能。

方法一:使用防抖函数

在父组件中,使用防抖函数对nodeClicked方法进行处理,延迟一段时间后才执行实际的请求操作。这样,当用户快速连续点击节点时,只有最后一次点击会触发请求。

方法二:使用定时器和临时变量

在子组件中,引入一个定时器和一个临时变量来存储待发送的节点ID。当节点被选中时,将ID添加到临时变量中并启动定时器。如果在延迟时间内有新的节点被选中,则更新临时变量并重新启动定时器。只有当延迟时间结束后,才会触发nodeClicked事件,发送临时变量中的节点ID并执行请求。

好了,本文到此结束,带大家了解了《Tree 组件点击后如何避免多次触发接口请求?》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多文章知识!

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