【A部分SOLID Typescript简介
时间:2024-12-25 10:04:04 384浏览 收藏
今天golang学习网给大家带来了《【A部分SOLID Typescript简介》,其中涉及到的知识点包括等等,无论你是小白还是老手,都适合看一看哦~有好的建议也欢迎大家在评论留言,若是看完有所收获,也希望大家能多多点赞支持呀!一起加油学习~
一、接口隔离原则 (ISP)
避免强迫客户端依赖它们不需要的接口。 接口应精简且针对特定实现类的需求而设计。
不良示例:
一个work
接口包含eat()
和work()
方法。developer
类可以实现这两个方法,但robot
类只需要work()
方法,却不得不实现eat()
方法并抛出错误。这违反了ISP原则。
改进示例:
将work
接口拆分成workable
和eatable
两个接口。developer
类可以同时实现这两个接口,而robot
类只需要实现workable
接口。 这样,每个类只依赖于它实际需要的方法。
二、依赖倒置原则 (DIP)
高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖于细节;细节应该依赖于抽象。
不良示例:
Project
类直接依赖于BackendDeveloper
和FrontendDeveloper
类。如果需要添加MobileDeveloper
,就必须修改Project
类。这导致代码紧耦合,难以扩展和维护。
改进示例:
引入Developer
接口作为抽象。BackendDeveloper
、FrontendDeveloper
和MobileDeveloper
类都实现Developer
接口。Project
类依赖于Developer
接口,而不是具体的实现类。通过依赖注入,Project
类可以接收任意数量的Developer
实现,从而实现灵活性和可扩展性。 添加新的MobileDeveloper
类时,无需修改Project
类。
通过遵循ISP和DIP原则,可以构建更灵活、可维护和可扩展的TypeScript代码。 这使得添加新功能或修改现有功能变得更容易,而不会对其他部分产生重大影响。
本篇关于《【A部分SOLID Typescript简介》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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