运行时改变对象行为:多态性是如何实现的?
时间:2024-12-27 18:58:07 212浏览 收藏
本篇文章主要是结合我之前面试的各种经历和实战开发中遇到的问题解决经验整理的,希望这篇《运行时改变对象行为:多态性是如何实现的?》对你有很大帮助!欢迎收藏,分享给更多的需要的朋友学习~
多态性的妙处:在运行时修改对象行为
多态性是面向对象编程的重要特性,它允许我们在运行时改变对象的行为,以实现代码的灵活性。
理解“多态允许我们在运行时更改对象的行为”
让我们通过一个示例来理解多态性:
// 定义一个动物接口 interface Animal { void makeSound(); } // 实现接口的具体类 class Dog implements Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("汪汪"); } } class Cat implements Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("喵喵"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Animal animal; // 声明一个 Animal 类型的变量 // 在运行时决定创建的对象类型 animal = new Dog(); animal.makeSound(); // 输出: 汪汪 animal = new Cat(); animal.makeSound(); // 输出: 喵喵 } }
在这个例子中:
- 我们定义了 animal 接口,要求实现类必须提供 makesound() 方法。
- 然后我们实现了两个具体类,dog 和 cat,它们分别提供了不同的 makesound() 实现(汪汪或喵喵)。
- 在 main 方法中,我们定义了一个 animal 类型的变量 animal,虽然它的类型是 animal,但它可以指向任何实现了 animal 接口的对象(例如 dog 或 cat)。
- 在运行时,我们可以将 animal 变量指向不同的对象(new dog() 或 new cat())。当我们调用 animal.makesound() 时,具体执行哪种行为(汪汪或喵喵)是由 animal 在运行时指向的对象决定的。
- 当 animal 指向 dog 对象时,makesound() 会输出 “汪汪”;当 animal 指向 cat 对象时,makesound() 会输出 “喵喵”。
这就是多态性带来的灵活性,它允许我们根据需要在运行时轻松地更改对象的行为。
今天关于《运行时改变对象行为:多态性是如何实现的?》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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