使用 DQN 构建国际象棋代理
时间:2024-12-30 15:07:13 476浏览 收藏
有志者,事竟成!如果你在学习文章,那么本文《使用 DQN 构建国际象棋代理》,就很适合你!文章讲解的知识点主要包括,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~
我最近尝试用DQN构建一个国际象棋AI代理。
任何了解DQN和国际象棋的人都会告诉你这是个不太现实的想法。 确实如此,但作为一名初学者,我依然乐于尝试。本文将分享我的经验和心得。
环境理解
在实现代理之前,我需要熟悉环境并创建一个自定义包装器,以便在训练过程中与代理交互。
-
我使用了
kaggle_environments
库中的国际象棋环境。from kaggle_environments import make env = make("chess", debug=True)
-
我还使用了
chessnut
,一个轻量级的Python库,用于解析和验证国际象棋游戏。from chessnut import game initial_fen = env.state[0]['observation']['board'] game = game(env.state[0]['observation']['board'])
环境状态表示
棋盘状态以FEN格式存储。
FEN是一种紧凑的棋盘表示方法。但为了神经网络的输入,我需要修改状态表示。
FEN转换为矩阵
棋盘上有12种棋子,我创建了12个8x8的通道来表示每种棋子的状态。
环境包装器
import random
class EnvCust:
def __init__(self):
self.env = make("chess", debug=True)
self.game = game(self.env.state[0]['observation']['board'])
self.action_space = list(self.game.get_moves())
self.obs_space = fen_to_board(self.env.state[0]['observation']['board'])
def get_action(self):
return list(self.game.get_moves())
def get_obs_space(self):
return fen_to_board(self.env.state[0]['observation']['board'])
def step(self, action):
reward = 0
g = game(self.env.state[0]['observation']['board'])
if g.board.get_piece(game.xy2i(action[2:4])) == 'q':
reward = 7
elif g.board.get_piece(game.xy2i(action[2:4])) in ('n', 'b', 'r'):
reward = 4
elif g.board.get_piece(game.xy2i(action[2:4])) == 'p':
reward = 2
g.apply_move(action)
done = False
if g.status == 2:
done = True
reward = 10
elif g.status == 1:
done = True
reward = -5
self.env.step([action, 'none'])
self.action_space = self.get_action()
if not self.action_space:
done = True
else:
self.env.step(['none', random.choice(self.action_space)])
g = game(self.env.state[0]['observation']['board'])
if g.status == 2:
reward = -10
done = True
self.action_space = self.get_action()
return self.env.state[0]['observation']['board'], reward, done
此包装器提供奖励机制和与环境交互的step
函数。chessnut
帮助获取合法走法和将死信息。奖励策略:将死得分,吃子得分,输棋扣分。
重放缓冲区
重放缓冲区存储(状态, 动作, 奖励, 下一状态)元组,用于目标网络的反向传播。
辅助函数
chessnut
使用UCI格式(例如"a2a3")表示动作。为了与神经网络交互,我将其转换为索引(64*64)。我知道并非所有索引都对应合法走法,但chessnut
可以处理合法性,且这种方法足够简单。
神经网络结构
import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
class DQN(nn.Module):
def __init__(self):
super(DQN, self).__init__()
self.conv_layers = nn.Sequential(
nn.Conv2d(12, 32, kernel_size=3, stride=1, padding=1),
nn.ReLU(),
nn.Conv2d(32, 64, kernel_size=3, stride=1, padding=1),
nn.ReLU()
)
self.fc_layers = nn.Sequential(
nn.Flatten(),
nn.Linear(64 * 8 * 8, 256),
nn.ReLU(),
nn.Linear(256, 128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128, 4096)
)
def forward(self, x):
x = x.unsqueeze(0)
x = self.conv_layers(x)
x = self.fc_layers(x)
return x
def predict(self, state, valid_action_indices):
with torch.no_grad():
q_values = self.forward(state)
q_values = q_values.squeeze(0)
valid_q_values = q_values[valid_action_indices]
best_action_relative_index = valid_q_values.argmax().item()
best_action_index = valid_action_indices[best_action_relative_index]
return valid_q_values[best_action_relative_index], best_action_index
神经网络使用卷积层处理12通道输入,并使用合法动作索引过滤输出。
代理实现
# ... (假设ReplayBuffer, fen_to_board, uci_to_action_index等函数已定义) ...
device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu")
model = DQN().to(device)
target_network = DQN().to(device)
optimizer = torch.optim.Adam(model.parameters(), lr=1e-4)
replay_buffer = ReplayBuffer(buffer_size=10000)
epsilon = 0.5
gamma = 0.99
batch_size = 15
def train(episodes):
for ep in range(1, episodes + 1):
print('Episode Number:', ep)
myenv = EnvCust()
done = False
state = myenv.get_obs_space()
i = 0
while not done and i < batch_size:
# ... (action selection and step logic) ...
# ... (replay buffer update) ...
i += 1
if ep % 5 == 0:
target_network.load_state_dict(model.state_dict())
这是一个非常基础的模型,效果肯定不好,但这有助于我理解DQN的工作原理。
请注意,代码中省略了一些函数的定义(例如ReplayBuffer
, fen_to_board
, uci_to_action_index
, action_index
),因为它们比较长,而且本文的重点是架构和思路。 要运行这段代码,需要补充这些函数的实现。 此外,这个模型过于简化,实际应用中需要更复杂的网络结构、训练策略和超参数调整才能获得更好的效果。
到这里,我们也就讲完了《使用 DQN 构建国际象棋代理》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
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