登录
首页 >  文章 >  java教程

任务

来源:dev.to

时间:2025-01-25 14:33:53 148浏览 收藏

一分耕耘,一分收获!既然打开了这篇文章《任务》,就坚持看下去吧!文中内容包含等等知识点...希望你能在阅读本文后,能真真实实学到知识或者帮你解决心中的疑惑,也欢迎大佬或者新人朋友们多留言评论,多给建议!谢谢!

任务1:

任务1:
分配 - 0:静态,非静态

  1. 创建一个名为剧院的班级。
  2. >在其中声明以下是全局变量。 2.1。字符串moviename 2.2。 int movie_time
  3. 添加主方法
  4. 在主方法内部,创建两个实例(对象), 4.1电影1 4.2 Movie2
  5. 例如,电影1,将“狱卒”添加为Moviename,630为Movie_time
  6. >
  7. 例如,电影2,添加'leo'作为moviename,7个为movie_time
  8. 创建并定义下面的方法。 public void watch_movie() { system.out.println(“观看” moviename); system.out.println(“显示时间为” movie_time); }
  9. >使用两个实例 - Movie1,Movie2。
  10. 浏览并记录您的观察结果。
  11. 源代码 :

>公共类Theatre1 {

字符串moviename;

int movieTime;

公共静态void main(string args [])
{

theatre1 movie1 = new TheAtre1();

> theatre1 movie2 = new TheAtre1();
> movie1.movi​​ename =“ caarer”;
Movie1.movi​​eTime = 630;
Movie2.Moviename =“ Leo”;
Movie2.MovieTime = 720;
Movie1.Watch_Movie();
Movie2.Watch_Movie();
}
public void watch_movie()
{
system.out.println(“观看:” moviename “ showtime:” movietime);
}
}

输出:

观看:狱卒Showtime:630

> 观看:Leo Showtime:720


任务2: Image description

返回语句

创建一个名为eb_reading

的类
    中有主要方法。
  1. 创建一个称为评估器的对象。
  2. 使用评估器实例,调用名为“阅读”的方法。
  3. >
  4. '阅读'方法应返回int。
  5. 中的消耗单位
  6. 将返回的值存储为'consuped_units'。
  7. 使用相同的“评估器”实例,调用方法 称为“计算”。
  8. 通过'opply_units'作为计算的参数。
  9. >
  10. >基于消耗的_units值,找出应支付多少客户。>
  11. 打印付款价值。
  12. 源代码:
  13. >公共类Ebreading
{

public static void main(string args []){

> eBreading评估器= new ebreading();

> int消耗单位= essutor.Reading();
> system.out.println(“ Cu” 消耗单位);
评估器。计算(消耗单位);
}
public int读取()
{
int unit1 = 100;
返回单位1;
}
公共空隙计算(INT消耗单位)
{
int付款=消耗单位*10;
system.out.println(“付费:” 付款);
> }
}

输出:

cu:100

付费:1000


任务3:

Image description>在计算器中添加方法

>公共类计算器

{

public static void main(string [] args)

{
计算器calc = new Calculator();

> calc.add();


}
public void add()
{

system.out.println(10 20);

}

}

// sumtract()

// pultly()

// divide()

源代码:

>公共类Clacsulator1

{

int a = 10;

float b = 20.5f;

公共静态void main(String args [])
{
calculator1 calc = new calculator1();
> calc.add();
calc.sub();
calc.mult();
calc.div();
}
public void add()
{
float c = a b;
system.out.println(“添加:” c);
}
public void sub()
{
float c = a-b;
system.out.println(“扣除:” c);
}
公共void mult()
{
float c = a*b;
system.out.println(“倍数:” c);
}
public void div()
{
float c = a/b;
> system.out.println(“ divition:” c);
}
}

输出:

加法:30.5

减法:-10.5

倍数:205.0

划分:0.4878049




好了,本文到此结束,带大家了解了《任务》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多文章知识!

声明:本文转载于:dev.to 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
相关阅读
更多>
最新阅读
更多>
课程推荐
更多>