在代码出现第13天应用Cramer的规则
时间:2025-01-29 09:43:02 338浏览 收藏
偷偷努力,悄无声息地变强,然后惊艳所有人!哈哈,小伙伴们又来学习啦~今天我将给大家介绍《在代码出现第13天应用Cramer的规则》,这篇文章主要会讲到等等知识点,不知道大家对其都有多少了解,下面我们就一起来看一吧!当然,非常希望大家能多多评论,给出合理的建议,我们一起学习,一起进步!
第13天的编程挑战相对简单,尤其对数学基础扎实的朋友来说。起初我尝试蛮力法,但很快意识到随着难度增加,这种方法效率低下。在尝试解决这个问题时,我已经落后几天了。在参考了朋友的建议后,我研究了克莱默法则,最终找到了解决方案。
这是一个代码难题,涉及到一个非传统的爪机控制。我们有两个按钮,分别标记为a和b,它们控制爪机的移动方向,并且每个按钮的按下成本不同。
只要运用正确的数学方法,这个难题并不难。我们从解析输入数据开始:
def part2(input: str) -> int: return sum( buttons[button] * count for buttons, goal in parse(input) for button, count in find( buttons, tuple(item + 10000000000000 for item in goal) ).items() )
这个难题比后来的代码挑战简单,但编写这篇文章却花费了更多时间。我必须仔细检查公式以确保准确性,并经常参考我的笔记以避免错误。我花在写这篇文章上的时间肯定比解决难题本身更多。
这就是本周的编程挑战。如果您正在寻找软件工程师加入您的团队,请随时联系!感谢您的阅读,我们下周再见!
本篇关于《在代码出现第13天应用Cramer的规则》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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