一文带你了解Golang中select的实现原理
来源:脚本之家
时间:2023-02-25 10:22:20 319浏览 收藏
在IT行业这个发展更新速度很快的行业,只有不停止的学习,才不会被行业所淘汰。如果你是Golang学习者,那么本文《一文带你了解Golang中select的实现原理》就很适合你!本篇内容主要包括一文带你了解Golang中select的实现原理,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
概述
select是go提供的一种跟并发相关的语法,非常有用。本文将介绍 Go 语言中的 select
的实现原理,包括 select
的结构和常见问题、编译期间的多种优化以及运行时的执行过程。
select
是一种与 switch
非常相似的控制结构,与 switch
不同的是,select
中虽然也有多个 case
,但是这些 case
中的表达式都必须与 Channel 的操作有关,也就是 Channel 的读写操作,下面的函数就展示了一个包含从 Channel 中读取数据和向 Channel 发送数据的 select
结构:
func fibonacci(c, quit chan int) { x, y := 0, 1 for { select { case c
这个 select
控制结构就会等待 c 或者
两个表达式中任意一个的返回,无论哪一个返回都会立刻执行
case
中的代码,不过如果了 select
中的两个 case
同时被触发,就会随机选择一个 case
执行。
结构
select
在 Go 语言的源代码中其实不存在任何的结构体表示,但是 select
控制结构中 case
却使用了 scase
结构体来表示:
type scase struct { c *hchan elem unsafe.Pointer kind uint16 pc uintptr releasetime int64 }
由于非 default
的 case
中都与 Channel 的发送和接收数据有关,所以在 scase
结构体中也包含一个 c
字段用于存储 case
中使用的 Channel,elem
是用于接收或者发送数据的变量地址、kind
表示当前 case
的种类,总共包含以下四种:
const ( caseNil = iota caseRecv caseSend caseDefault )
这四种常量分别表示不同类型的 case
,相信它们的命名已经能够充分帮助我们理解它们的作用了,所以在这里也不再展开介绍了。
现象
当我们在 Go 语言中使用 select
控制结构时,其实会遇到两个非常有趣的问题,一个是 select
能在 Channel 上进行非阻塞的收发操作,另一个是 select
在遇到多个 Channel 同时响应时能够随机挑选 case
执行。
非阻塞的收发
如果一个 select
控制结构中包含一个 default
表达式,那么这个 select
并不会等待其它的 Channel 准备就绪,而是会非阻塞地读取或者写入数据:
func main() { ch := make(chan int) select { case i :=
当我们运行上面的代码时其实也并不会阻塞当前的 Goroutine,而是会直接执行 default
条件中的内容并返回。
随机执行
另一个使用 select
遇到的情况其实就是同时有多个 case
就绪后,select
如何进行选择的问题,我们通过下面的代码可以简单了解一下:
func main() { ch := make(chan int) go func() { for range time.Tick(1 * time.Second) { ch
从上述代码输出的结果中我们可以看到,select
在遇到两个 同时响应时其实会随机选择一个
case
执行其中的表达式,我们会在这一节中介绍这一现象的实现原理。
编译
select
语句在编译期间会被转换成 OSELECT
节点,每一个 OSELECT
节点都会持有一系列的 OCASE
节点,如果 OCASE
节点的都是空的,就意味着这是一个 default
节点:
上图展示的其实就是 select 在编译期间的结构,每一个 OCASE 既包含了执行条件也包含了满足条件后执行的代码,我们在这一节中就会介绍 select 语句在编译期间进行的优化和转换。
编译器在中间代码生成期间会根据 select 中 case 的不同对控制语句进行优化,这一过程其实都发生在 walkselectcases 函数中,我们在这里会分四种情况分别介绍优化的过程和结果:
select 中不存在任何的 case;
select 中只存在一个 case;
select 中存在两个 case,其中一个 case 是 default 语句;
通用的 select 条件;
我们会按照这四种不同的情况拆分 walkselectcases 函数并分别介绍不同场景下优化的结果。
直接阻塞
首先介绍的其实就是最简单的情况,也就是当 select
结构中不包含任何的 case
时,编译器是如何进行处理的:
func walkselectcases(cases *Nodes) []*Node { n := cases.Len() if n == 0 { return []*Node{mkcall("block", nil, nil)} } // ... }
这段代码非常简单并且容易理解,它直接将类似 select {}
的空语句,转换成对 block
函数的调用:
func block() { gopark(nil, nil, waitReasonSelectNoCases, traceEvGoStop, 1) }
block
函数的实现非常简单,它会运行 gopark
让出当前 Goroutine 对处理器的使用权,该 Goroutine 也会进入永久休眠的状态也没有办法被其他的 Goroutine 唤醒,我们可以看到调用 gopark
方法时传入的等待原因是 waitReasonSelectNoCases
,这其实也在告诉我们一个空的 select
语句会直接阻塞当前的 Goroutine。
独立情况
如果当前的 select
条件只包含一个 case
,那么就会就会执行如下的优化策略将原来的 select
语句改写成 if
条件语句,下面是在 select
中从 Channel 接受数据时被改写的情况:
select { case v, ok
在 walkselectcases
函数中,如果只包含一个发送的 case
,那么就不会包含 v, ok := 这个表达式,因为向 Channel 发送数据并没有任何的返回值。
我们可以看到如果在 select
中仅存在一个 case
,那么当 case
中处理的 Channel 是空指针时,就会发生和没有 case
的 select
语句一样的情况,也就是直接挂起当前 Goroutine 并且永远不会被唤醒。
非阻塞操作
在下一次的优化策略执行之前,walkselectcases
函数会先将 case
中所有 Channel 都转换成指向 Channel 的地址以便于接下来的优化和通用逻辑的执行,改写之后就会进行最后一次的代码优化,触发的条件就是 — select
中包含两个 case
,但是其中一个是 default
,我们可以分成发送和接收两种情况介绍处理的过程。
发送
首先就是 Channel 的发送过程,也就是 case
中的表达式是 OSEND
类型,在这种情况下会使用 if/else
语句改写代码:
select { case ch
这里最重要的函数其实就是 selectnbsend
,它的主要作用就是非阻塞地向 Channel 中发送数据,我们在 Channel 一节曾经提到过发送数据的 chansend
函数包含一个 block
参数,这个参数会决定这一次的发送是不是阻塞的:
func selectnbsend(c *hchan, elem unsafe.Pointer) (selected bool) { return chansend(c, elem, false, getcallerpc()) }
在这里我们只需要知道当前的发送过程不是阻塞的,哪怕是没有接收方、缓冲区空间不足导致失败了也会立即返回。
接收
由于从 Channel 中接收数据可能会返回一个或者两个值,所以这里的情况会比发送时稍显复杂,不过改写的套路和逻辑确是差不多的:
select { case v
返回值数量不同会导致最终使用函数的不同,两个用于非阻塞接收消息的函数 selectnbrecv
和 selectnbrecv2
其实只是对 chanrecv
返回值的处理稍有不同:
func selectnbrecv(elem unsafe.Pointer, c *hchan) (selected bool) { selected, _ = chanrecv(c, elem, false) return } func selectnbrecv2(elem unsafe.Pointer, received *bool, c *hchan) (selected bool) { selected, *received = chanrecv(c, elem, false) return }
因为接收方不需要,所以 selectnbrecv
会直接忽略返回的布尔值,而 selectnbrecv2
会将布尔值回传给上层;与 chansend
一样,chanrecv
也提供了一个 block
参数用于控制这一次接收是否阻塞。
通用情况
在默认的情况下,select
语句会在编译阶段经过如下过程的处理:
- 将所有的
case
转换成包含 Channel 以及类型等信息的scase
结构体; - 调用运行时函数
selectgo
获取被选择的scase
结构体索引,如果当前的scase
是一个接收数据的操作,还会返回一个指示当前case
是否是接收的布尔值; - 通过
for
循环生成一组if
语句,在语句中判断自己是不是被选中的case
一个包含三个 case
的正常 select
语句其实会被展开成如下所示的逻辑,我们可以看到其中处理的三个部分:
selv := [3]scase{} order := [6]uint16 for i, cas := range cases { c := scase{} c.kind = ... c.elem = ... c.c = ... } chosen, revcOK := selectgo(selv, order, 3) if chosen == 0 { // ... break } if chosen == 1 { // ... break } if chosen == 2 { // ... break }
展开后的 select
其实包含三部分,最开始初始化数组并转换 scase
结构体,使用 selectgo
选择执行的 case
以及最后通过 if
判断选中的情况并执行 case
中的表达式,需要注意的是这里其实也仅仅展开了 select
控制结构,select
语句执行最重要的过程其实也是选择 case
执行的过程,这是我们在下一节运行时重点介绍的。
运行时
我们已经充分地了解了 select 在编译期间的处理过程,接下来可以展开介绍 selectgo 函数的实现原理了。
func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) { } selectgo 是会在运行期间运行的函数,这个函数的主要作用就是从 select 控制结构中的多个 case 中选择一个需要执行的 case,随后的多个 if 条件语句就会根据 selectgo 的返回值执行相应的语句。
初始化
selectgo
函数首先会进行执行必要的一些初始化操作,也就是决定处理 case
的两个顺序,其中一个是 pollOrder
另一个是 lockOrder
:
func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) { cas1 := (*[1
Channel 的轮询顺序是通过 fastrandn
随机生成的,这其实就导致了如果多个 Channel 同时『响应』,select
会随机选择其中的一个执行;而另一个 lockOrder
就是根据 Channel 的地址确定的,根据相同的顺序锁定 Channel 能够避免死锁的发生,最后调用的 sellock
就会按照之前生成的顺序锁定所有的 Channel。
循环
当我们为 select
语句确定了轮询和锁定的顺序并锁定了所有的 Channel 之后就会开始进入 select
的主循环,查找或者等待 Channel 准备就绪,循环中会遍历所有的 case
并找到需要被唤起的 sudog
结构体,在这段循环的代码中,我们会分四种不同的情况处理 select
中的多个 case
:
caseNil
— 当前 case
不包含任何的 Channel,就直接会被跳过;
caseRecv
— 当前 case
会从 Channel 中接收数据;
- 如果当前 Channel 的
sendq
上有等待的 Goroutine 就会直接跳到recv
标签所在的代码段,从 Goroutine 中获取最新发送的数据; - 如果当前 Channel 的缓冲区不为空就会跳到
bufrecv
标签处从缓冲区中获取数据; - 如果当前 Channel 已经被关闭就会跳到
rclose
做一些清除的收尾工作;
caseSend
— 当前 case
会向 Channel 发送数据;
- 如果当前 Channel 已经被关闭就会直接跳到
rclose
代码段; - 如果当前 Channel 的
recvq
上有等待的 Goroutine 就会跳到send
代码段向 Channel 直接发送数据;
caseDefault
— 当前 case
表示默认情况,如果循环执行到了这种情况就表示前面的所有 case
都没有被执行,所以这里会直接解锁所有的 Channel 并退出 selectgo
函数,这时也就意味着当前 select
结构中的其他收发语句都是非阻塞的。
这其实是循环执行的第一次遍历,主要作用就是寻找所有 case
中 Channel 是否有可以立刻被处理的情况,无论是在包含等待的 Goroutine 还是缓冲区中存在数据,只要满足条件就会立刻处理,如果不能立刻找到活跃的 Channel 就会进入循环的下一个过程,按照需要将当前的 Goroutine 加入到所有 Channel 的 sendq
或者 recvq
队列中:
func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) { // ... gp = getg() nextp = &gp.waiting for _, casei := range lockorder { casi = int(casei) cas = &scases[casi] if cas.kind == caseNil { continue } c = cas.c sg := acquireSudog() sg.g = gp sg.isSelect = true sg.elem = cas.elem sg.c = c *nextp = sg nextp = &sg.waitlink switch cas.kind { case caseRecv: c.recvq.enqueue(sg) case caseSend: c.sendq.enqueue(sg) } } gp.param = nil gopark(selparkcommit, nil, waitReasonSelect, traceEvGoBlockSelect, 1) // ... }
这里创建 sudog
并入队的过程其实和 Channel 中直接进行发送和接收时的过程几乎完全相同,只是除了在入队之外,这些 sudog
结构体都会被串成链表附着在当前 Goroutine 上,在入队之后会调用 gopark
函数挂起当前的 Goroutine 等待调度器的唤醒。
等到 select
对应的一些 Channel 准备好之后,当前 Goroutine 就会被调度器唤醒,这时就会继续执行 selectgo
函数中剩下的逻辑,也就是从上面 入队的 sudog
结构体中获取数据:
func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) { // ... gp.selectDone = 0 sg = (*sudog)(gp.param) gp.param = nil casi = -1 cas = nil sglist = gp.waiting gp.waiting = nil for _, casei := range lockorder { k = &scases[casei] if sg == sglist { casi = int(casei) cas = k } else { if k.kind == caseSend { c.sendq.dequeueSudoG(sglist) } else { c.recvq.dequeueSudoG(sglist) } } sgnext = sglist.waitlink sglist.waitlink = nil releaseSudog(sglist) sglist = sgnext } c = cas.c if cas.kind == caseRecv { recvOK = true } selunlock(scases, lockorder) goto retc // ... }
在第三次根据 lockOrder
遍历全部 case
的过程中,我们会先获取 Goroutine 接收到的参数 param
,这个参数其实就是被唤醒的 sudog
结构,我们会依次对比所有 case
对应的 sudog
结构找到被唤醒的 case
并释放其他未被使用的 sudog
结构。
由于当前的 select
结构已经挑选了其中的一个 case
进行执行,那么剩下 case
中没有被用到的 sudog
其实就会直接忽略并且释放掉了,为了不影响 Channel 的正常使用,我们还是需要将这些废弃的 sudog
从 Channel 中出队;而除此之外的发生事件导致我们被唤醒的 sudog
结构已经在 Channel 进行收发时就已经出队了,不需要我们再次处理,出队的代码以及相关分析其实都在 Channel 一节中发送和接收的章节。
当我们在循环中发现缓冲区中有元素或者缓冲区未满时就会通过 goto
关键字跳转到以下的两个代码段,这两段代码的执行过程其实都非常简单,都只是向 Channel 中发送或者从缓冲区中直接获取新的数据:
bufrecv: recvOK = true qp = chanbuf(c, c.recvx) if cas.elem != nil { typedmemmove(c.elemtype, cas.elem, qp) } typedmemclr(c.elemtype, qp) c.recvx++ if c.recvx == c.dataqsiz { c.recvx = 0 } c.qcount-- selunlock(scases, lockorder) goto retc bufsend: typedmemmove(c.elemtype, chanbuf(c, c.sendx), cas.elem) c.sendx++ if c.sendx == c.dataqsiz { c.sendx = 0 } c.qcount++ selunlock(scases, lockorder) goto retc
这里在缓冲区中进行的操作和直接对 Channel 调用 chansend
和 chanrecv
进行收发的过程差不多,执行结束之后就会直接跳到 retc
字段。
两个直接收发的情况,其实也就是调用 Channel 运行时的两个方法 send
和 recv
,这两个方法会直接操作对应的 Channel:
recv: recv(c, sg, cas.elem, func() { selunlock(scases, lockorder) }, 2) recvOK = true goto retc send: send(c, sg, cas.elem, func() { selunlock(scases, lockorder) }, 2) goto retc
不过当发送或者接收时,情况就稍微有一点复杂了,从一个关闭 Channel 中接收数据会直接清除 Channel 中的相关内容,而向一个关闭的 Channel 发送数据就会直接 panic
造成程序崩溃:
rclose: selunlock(scases, lockorder) recvOK = false if cas.elem != nil { typedmemclr(c.elemtype, cas.elem) } goto retc sclose: selunlock(scases, lockorder) panic(plainError("send on closed channel"))
总体来看,Channel 相关的收发操作和上一节 Channel 实现原理中介绍的没有太多出入,只是由于 select
多出了 default
关键字所以会出现非阻塞收发的情况。
总结
到这一节的最后我们需要总结一下,select
结构的执行过程与实现原理,首先在编译期间,Go 语言会对 select
语句进行优化,以下是根据 select
中语句的不同选择了不同的优化路径:
空的 select
语句会被直接转换成 block
函数的调用,直接挂起当前 Goroutine;
如果 select
语句中只包含一个 case
,就会被转换成 if ch == nil { block }; n;
表达式;
- 首先判断操作的 Channel 是不是空的;
- 然后执行
case
结构中的内容;
如果 select
语句中只包含两个 case
并且其中一个是 default
,那么 Channel 和接收和发送操作都会使用 selectnbrecv
和 selectnbsend
非阻塞地执行接收和发送操作;
在默认情况下会通过 selectgo
函数选择需要执行的 case
并通过多个 if
语句执行 case
中的表达式;
在编译器已经对 select
语句进行优化之后,Go 语言会在运行时执行编译期间展开的 selectgo
函数,这个函数会按照以下的过程执行:
1.随机生成一个遍历的轮询顺序 pollOrder
并根据 Channel 地址生成一个用于遍历的锁定顺序 lockOrder
;
2.根据 pollOrder
遍历所有的 case
查看是否有可以立刻处理的 Channel 消息;
- 如果有消息就直接获取
case
对应的索引并返回; - 如果没有消息就会创建
sudog
结构体,将当前 Goroutine 加入到所有相关 Channel 的sendq
和recvq
队列中并调用gopark
触发调度器的调度;
3.当调度器唤醒当前 Goroutine 时就会再次按照 lockOrder
遍历所有的 case
,从中查找需要被处理的 sudog
结构并返回对应的索引;
然而并不是所有的 select
控制结构都会走到 selectgo
上,很多情况都会被直接优化掉,没有机会调用 selectgo
函数。
Go 语言中的 select
关键字与 IO 多路复用中的 select
、epoll
等函数非常相似,不但 Channel 的收发操作与等待 IO 的读写能找到这种一一对应的关系,这两者的作用也非常相似;总的来说,select
关键字的实现原理稍显复杂,与 Channel 的关系非常紧密,这里省略了很多 Channel 操作的细节,数据结构一章其实就介绍了 Channel 收发的相关细节。
今天关于《一文带你了解Golang中select的实现原理》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于golang的内容请关注golang学习网公众号!
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