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Go 中结构的堆栈与堆分配,以及它们与垃圾收集的关系

来源:Golang技术栈

时间:2023-03-03 11:34:26 316浏览 收藏

一分耕耘,一分收获!既然打开了这篇文章《Go 中结构的堆栈与堆分配,以及它们与垃圾收集的关系》,就坚持看下去吧!文中内容包含golang等等知识点...希望你能在阅读本文后,能真真实实学到知识或者帮你解决心中的疑惑,也欢迎大佬或者新人朋友们多留言评论,多给建议!谢谢!

问题内容

我是 Go 新手,我在 C 风格的基于堆栈的编程(其中自动变量位于堆栈上,分配的内存位于堆上)与 Python 风格的基于堆栈的编程之间存在一些认知失调,其中唯一的存在于堆栈上的东西是指向堆上对象的引用/指针。

据我所知,以下两个函数给出相同的输出:

func myFunction() (*MyStructType, error) {
    var chunk *MyStructType = new(HeaderChunk)

    ...

    return chunk, nil
}


func myFunction() (*MyStructType, error) {
    var chunk MyStructType

    ...

    return &chunk, nil
}

即,分配一个新结构并返回它。

如果我用 C 语言编写,第一个会将对象放在堆上,第二个会将它放在堆栈上。第一个将返回一个指向堆的指针,第二个将返回一个指向堆栈的指针,在函数返回时它会消失,这将是一件坏事。

如果我用 Python(或除 C# 之外的许多其他现代语言)编写它,示例 2 将是不可能的。

我知道 Go 垃圾会收集这两个值,所以上述两种形式都很好。

报价:

请注意,与 C 不同,返回局部变量的地址是完全可以的;与变量关联的存储在函数返回后仍然存在。事实上,每次计算复合文字的地址时都会分配一个新的实例,因此我们可以将最后两行组合起来。

http://golang.org/doc/effective_go.html#functions

但它提出了几个问题。

  1. 在示例 1 中,结构是在堆上声明的。例子2呢?是在堆栈上以与在 C 中相同的方式声明还是在堆上进行声明?

  2. 如果示例 2 在堆栈上声明,那么它在函数返回后如何保持可用?

  3. 如果示例 2 实际上是在堆上声明的,那么结构是如何通过值而不是通过引用传递的?在这种情况下,指针的意义何在?

正确答案

值得注意的是,“stack”和“heap”这两个词并没有出现在语言规范中的任何地方。您的问题的措辞是“......在堆栈上声明”和“......在堆上声明”,但请注意,Go 声明语法没有说明堆栈或堆。

从技术上讲,这使得您所有问题的答案都依赖于实施。当然,实际上,有一个堆栈(每个 goroutine!)和一个堆,有些东西在堆栈上,有些在堆上。在某些情况下,编译器遵循严格的规则(例如“new始终在堆上分配”),而在其他情况下,编译器会进行“转义分析”来确定对象是否可以存在于堆栈上,或者是否必须在堆上分配。

在您的示例 2 中,转义分析将显示指向结构转义的指针,因此编译器必须分配结构。但是,我认为 Go 的当前实现在这种情况下遵循严格的规则,即如果地址取自结构的任何部分,则结构会进入堆。

对于问题 3,我们可能会对术语感到困惑。Go 中的所有内容都是按值传递的,没有按引用传递。在这里,您将返回一个指针值。指针的意义何在?考虑对您的示例进行以下修改:

type MyStructType struct{}

func myFunction1() (*MyStructType, error) {
    var chunk *MyStructType = new(MyStructType)
    // ...
    return chunk, nil
}

func myFunction2() (MyStructType, error) {
    var chunk MyStructType
    // ...
    return chunk, nil
}

type bigStruct struct {
    lots [1e6]float64
}

func myFunction3() (bigStruct, error) {
    var chunk bigStruct
    // ...
    return chunk, nil
}

我修改了 myFunction2 以返回结构而不是结构的地址。现在比较 myFunction1 和 myFunction2 的汇编输出,

--- prog list "myFunction1" ---
0000 (s.go:5) TEXT    myFunction1+0(SB),$16-24
0001 (s.go:6) MOVQ    $type."".MyStructType+0(SB),(SP)
0002 (s.go:6) CALL    ,runtime.new+0(SB)
0003 (s.go:6) MOVQ    8(SP),AX
0004 (s.go:8) MOVQ    AX,.noname+0(FP)
0005 (s.go:8) MOVQ    $0,.noname+8(FP)
0006 (s.go:8) MOVQ    $0,.noname+16(FP)
0007 (s.go:8) RET     ,

--- prog list "myFunction2" ---
0008 (s.go:11) TEXT    myFunction2+0(SB),$0-16
0009 (s.go:12) LEAQ    chunk+0(SP),DI
0010 (s.go:12) MOVQ    $0,AX
0011 (s.go:14) LEAQ    .noname+0(FP),BX
0012 (s.go:14) LEAQ    chunk+0(SP),BX
0013 (s.go:14) MOVQ    $0,.noname+0(FP)
0014 (s.go:14) MOVQ    $0,.noname+8(FP)
0015 (s.go:14) RET     ,

不要担心这里的 myFunction1 输出与 peterSO 的(优秀)答案不同。我们显然在运行不同的编译器。否则,请参阅我修改了 myFunction2 以返回 myStructType 而不是 *myStructType。对 runtime.new 的调用消失了,在某些情况下这将是一件好事。不过等一下,这里是 myFunction3,

--- prog list "myFunction3" ---
0016 (s.go:21) TEXT    myFunction3+0(SB),$8000000-8000016
0017 (s.go:22) LEAQ    chunk+-8000000(SP),DI
0018 (s.go:22) MOVQ    $0,AX
0019 (s.go:22) MOVQ    $1000000,CX
0020 (s.go:22) REP     ,
0021 (s.go:22) STOSQ   ,
0022 (s.go:24) LEAQ    chunk+-8000000(SP),SI
0023 (s.go:24) LEAQ    .noname+0(FP),DI
0024 (s.go:24) MOVQ    $1000000,CX
0025 (s.go:24) REP     ,
0026 (s.go:24) MOVSQ   ,
0027 (s.go:24) MOVQ    $0,.noname+8000000(FP)
0028 (s.go:24) MOVQ    $0,.noname+8000008(FP)
0029 (s.go:24) RET     ,

仍然没有调用 runtime.new,是的,它确实可以按值返回一个 8MB 的对象。它有效,但您通常不想这样做。此处指针的目的是避免推送大约 8MB 的对象。

理论要掌握,实操不能落!以上关于《Go 中结构的堆栈与堆分配,以及它们与垃圾收集的关系》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!

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