将多种类型合二为一,无需接口
来源:Golang技术栈
时间:2023-04-10 11:29:48 481浏览 收藏
各位小伙伴们,大家好呀!看看今天我又给各位带来了什么文章?本文标题是《将多种类型合二为一,无需接口》,很明显是关于Golang的文章哈哈哈,其中内容主要会涉及到golang等等,如果能帮到你,觉得很不错的话,欢迎各位多多点评和分享!
问题内容
在 Go 项目中,我必须为实现名为 MyObject 的接口的类型定义两种不同的“形状”。形状本身是在外部库中定义的类型,不实现任何共享接口。
MyObject 看起来像
type MyObject interface { GetShape() *Shape //some unified return value }
形状看起来像
type Circle struct { Radius int X int Y int } type Square struct { X int Y int W int H int } func NewCircle(x int, y int, radius int) Circle func NewSquare(x int, y int, w int, h int) Square
我有一个实现 MyObject 的球和一个盒子:
type Ball struct { shape *Circle } type Box struct { shape *Square } func (b *Ball) GetShape() *Shape { return b.shape } func (s *Square) GetShape() *Shape { return s.shape }
这对于接口来说似乎很简单——但我们不能在这种情况下使用一个,因为 Circle 和 Square 实现的方法没有相同,而且它们在我们正在使用的包之外。
对于使用圆形和方形的方法,我需要使用类似的方法
testCircleSquare(circle *Circle, square *Square) bool {} testSquareSquare(square1 *Square, square2 *Square) bool {}
如何区分或使这两个对象更通用?到目前为止,我唯一的想法是将它们容器化为类似的类型
type Shape struct { circle *Circle square *Square }
并检查 nil 圆形或方形值以确定要使用的值,但如果我添加更多形状,这似乎很笨拙且难以维护。
正确答案
@Adrian
已经解释了使用interface{}
here有什么问题。
相反,使用适配器模式。创建您自己的形状界面并为预制形状制作适配器。
Shape 界面(它可能应该称为 Shape2D,因为 3D 形状的行为不同)可能看起来像这样。这为您提供了类型系统的优势,并具有统一的形状界面。
type Shape interface { Area() float32 Perimeter() float32 X() int Y() int }
然后围绕现有对象创建适配器。不需要包装器,您可以为该类型定义别名。(external
这里表示 Circle 和 Square 来自其他包)。
type ShapeCircle external.Circle func (self ShapeCircle) Area() float32 { return math.Pi * float32(self.Radius) * float32(self.Radius) } ...and so on... type ShapeSquare external.Square func (self ShapeSquare) Area() float32 { return float32(self.W) * float32(self.H) } ...and so on...
现在您可以将圆形和方形对象 复制 到它们的形状适配器并将它们用作形状。
c := external.Circle{ Radius: 10, X: 0, Y: 0 } shape := ShapeCircle(c) fmt.Println(shape.Area())
你也可以走另一条路。
external.Function( external.Circle(shape) )
同样,这会创建一个副本。
或者,如果您不喜欢复制,您可以在 ShapeCircle 中嵌入 Circle,在 ShapeSquare 中嵌入 Square。
type ShapeCircle struct { external.Circle } type ShapeSquare struct { external.Square }
然后你可以像以前一样使用 ShapeCircle,但你必须给它一个 Circle。可能想要创建新功能来解决这个问题。
c := ShapeCircle{ Circle: external.Circle{ Radius: 10, X: 0, Y: 0 } }
它可以用作形状。
fmt.Println(c.Area())
并且c.Circle
可以用作圆。无需复制。
external.Function( c.Circle )
今天关于《将多种类型合二为一,无需接口》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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