golang中map的Big O表现如何?
来源:Golang技术栈
时间:2023-04-09 10:51:56 183浏览 收藏
本篇文章向大家介绍《golang中map的Big O表现如何?》,主要包括golang,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
问题内容
Go 语言规范的“Map types”部分描述了 map 类型的接口和一般用法,[Go 博客上的“Go maps in action”帖子](https://blog.golang.org/go-maps-in- action)随便提到了哈希表和“快速查找、添加和删除”。
当前的源runtime/hashmap.go
代码将其实现描述为一个哈希表(通常是摊销的O(1)
);但是,我在语言规范或其他材料中看不到任何性能特征(例如
Big O 性能)的保证。
go 语言是否为映射类型或仅接口 保证提供任何 性能 保证(例如,恒定时间插入/查找/删除?)? (与接口 和 实现 明显分开的 Java 语言相比。) __ __ __
正确答案
语言参考没有明确保证地图的性能。有一个隐含的期望,即 map 的执行方式与您期望的哈希表执行方式一样。我看不出性能保证如何避免模糊指定或不准确。
Big-O 复杂性是描述地图运行时间的一种糟糕方式:实际上,实际时钟时间是相关的,而复杂性则不相关。从理论上讲,具有来自有限域(例如整数)的键的映射在空间和时间上是微不足道的 O(1),而具有无限域(例如字符串)的键的映射需要散列和相等性测试的细节包括在成本中,这使得插入和查找的最佳情况平均为 O(N log N)(因为键的大小平均必须至少为 O(log N) 才能构建具有 N 个条目的哈希表。除非您在规范将是不准确的,并且正确处理的好处显然不值得。
要提供有关实际运行时间而不是复杂性的保证也很困难:目标机器范围广泛,以及缓存和垃圾收集的混杂问题。
到这里,我们也就讲完了《golang中map的Big O表现如何?》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!
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