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从多个抽象级别处理错误的最佳实践

来源:Golang技术栈

时间:2023-04-21 11:29:10 468浏览 收藏

本篇文章向大家介绍《从多个抽象级别处理错误的最佳实践》,主要包括golang,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

问题内容

我想知道 在 go 中处理多级抽象错误 的最佳方法是什么。每次如果我必须为程序添加一个新的抽象级别,我就不得不将错误代码从低级别传输到高级别。因此日志文件中有重复的通信,或者我必须记住删除通信表级别低并将他转移到更高级别。下面简单举例。我跳过创建每个对象来更短和更清晰的代码,但我认为你理解我的问题

type ObjectOne struct{
    someValue int
}

func (o* ObjectOne)CheckValue()error{
    if o.someValue == 0 {
        SomeLogger.Printf("Value is 0 error program") // communicate form first level abstraction to logger
        return errors.New("Internal value in object is 0")
    }
    return nil
}

type ObjectTwoHigherLevel struct{
    objectOne ObjectOne
}

func (oT*  ObjectTwoHigherLevel)CheckObjectOneIsReady() error{
    if err := oT.objectOne.CheckValue() ; err != nil{
        SomeLogger.Printf("Value in objectOne is not correct for objectTwo %s" , err) //  second communicate
        return  err
    }
    return nil
}

type ObjectThreeHiggerLevel struct{
    oT ObjectTwoHigherLevel
}

func (oTh* ObjectThreeHiggerLevel)CheckObjectTwoIsReady()error{
    if err := oTh.oT.CheckObjectOneIsReady() ; err != nil{
        SomeLogger.Printf("Value in objectTwo is not correct for objectThree %s" , err)
    return err
    }
    return nil
}

结果在日志文件中我得到重复的帖子

Value is 0 error program 
Value in objectOne is not correct for objectTwo Internal value in object is 0 
Value in objectTwo is not correct for objectThree Internal value in object is 0

反过来,如果我只将一些转移err到更高级别而没有额外的日志,我会丢失每个级别发生的信息。

这个怎么解决?隐私副本如何通信?还是我的路是好的也是唯一的?

如果我创建一些对象,这些对象在几个抽象级别上搜索数据库中的某些内容,那么问题会更加令人沮丧,然后我在 logFile 中也得到几行形成相同的任务。

正确答案

编辑: 这个答案早于 Go 1.13,它提供了与所介绍的技术类似的东西。请查看Go 博客:处理 Go 1.13 中的错误


您应该处理错误,或者不处理错误,而是将其委托给更高级别(给调用者)。处理错误并返回它是不好的做法,就好像调用者也这样做一样,错误可能会被处理多次。

处理错误意味着检查它并根据它做出决定,这可能是您简单地记录它,但这也算作“处理”它。

如果您选择不处理而是将其委托给更高级别,那可能很好,但不要只返回您得到的错误值,因为它可能对没有上下文的调用者毫无意义。

注释错误

一个非常好的和推荐的委派方式是 Annotating errors 。这意味着您创建并返回一个 的错误值,但旧的错误值也包含在返回值中。包装器为包装的错误提供上下文。

有一个用于注释错误的公共图书馆github.com/pkg/errors:及其godoc:errors

它基本上有 2 个功能: 1 用于包装现有错误:

func Wrap(cause error, message string) error

还有一个用于提取包装错误:

func Cause(err error) error

使用这些,您的错误处理可能如下所示:

func (o *ObjectOne) CheckValue() error {
    if o.someValue == 0 {
        return errors.New("Object1 illegal state: value is 0")
    }
    return nil
}

第二级:

func (oT *ObjectTwoHigherLevel) CheckObjectOneIsReady() error {
    if err := oT.objectOne.CheckValue(); err != nil {
        return errors.Wrap(err, "Object2 illegal state: Object1 is invalid")
    }
    return nil
}

第三级:仅调用第二级检查:

func (oTh *ObjectThreeHiggerLevel) CheckObjectTwoIsReady() error {
    if err := oTh.ObjectTwoHigherLevel.CheckObjectOneIsReady(); err != nil {
        return errors.Wrap(err, "Object3 illegal state: Object2 is invalid")
    }
    return nil
}

请注意,由于这些CheckXX()方法不处理错误,因此它们不会记录任何内容。他们正在委派带注释的错误。

如果有人使用ObjectThreeHiggerLevel决定处理错误:

o3 := &ObjectThreeHiggerLevel{}
if err := o3.CheckObjectTwoIsReady(); err != nil {
    fmt.Println(err)
}

将呈现以下漂亮的输出:

Object3 illegal state: Object2 is invalid: Object2 illegal state: Object1 is invalid: Object1 illegal state: value is 0

没有多个日志的污染,并且所有细节和上下文都被保留了,因为我们使用errors.Wrap()它产生一个错误值,该错误值格式化为 a string,它递归地保留包装的错误: 错误堆栈

您可以在博客文章中阅读有关此技术的更多信息:

[Dave Cheney:不要只检查错误,优雅地处理它们](http://dave.cheney.net/2016/04/27/dont-just- check-errors-handle-them-gracefully)

“扩展”错误

如果您喜欢更简单的事情和/或您不想与外部库发生麻烦并且您无法提取原始错误(确切的错误 ,而不是您可以的错误 字符串 ),那么您可以只需使用上下文扩展错误并返回这个新的扩展错误。

扩展错误最容易通过使用fmt.Errorf()它来完成,它允许您创建一个“漂亮”的格式化错误消息,它会返回一个类型的值,error因此您可以直接返回它。

使用fmt.Errorf(),您的错误处理可能如下所示:

func (o *ObjectOne) CheckValue() error {
    if o.someValue == 0 {
        return fmt.Errorf("Object1 illegal state: value is %d", o.someValue)
    }
    return nil
}

第二级:

func (oT *ObjectTwoHigherLevel) CheckObjectOneIsReady() error {
    if err := oT.objectOne.CheckValue(); err != nil {
        return fmt.Errorf("Object2 illegal state: %v", err)
    }
    return nil
}

第三级:仅调用第二级检查:

func (oTh *ObjectThreeHiggerLevel) CheckObjectTwoIsReady() error {
    if err := oTh.ObjectTwoHigherLevel.CheckObjectOneIsReady(); err != nil {
        return fmt.Errorf("Object3 illegal state: %v", err)
    }
    return nil
}

ObjectThreeHiggerLevel如果它决定“处理”它,将显示以下错误消息:

o3 := &ObjectThreeHiggerLevel{}
if err := o3.CheckObjectTwoIsReady(); err != nil {
    fmt.Println(err)
}

将呈现以下漂亮的输出:

Object3 illegal state: Object2 illegal state: Object1 illegal state: value is 0

请务必阅读博文:错误处理和 Go

今天关于《从多个抽象级别处理错误的最佳实践》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于golang的内容请关注golang学习网公众号!

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