计算映射的内存占用(或字节长度)
来源:Golang技术栈
时间:2023-04-28 22:21:52 415浏览 收藏
Golang不知道大家是否熟悉?今天我将给大家介绍《计算映射的内存占用(或字节长度)》,这篇文章主要会讲到golang等等知识点,如果你在看完本篇文章后,有更好的建议或者发现哪里有问题,希望大家都能积极评论指出,谢谢!希望我们能一起加油进步!
问题内容
我想将地图限制为最大 X 字节。不过,似乎没有直接的方法来计算地图的字节长度。
"encoding/binary"
包有一个很好的Size
功能,但它只适用于切片或“固定值”,不适用于地图。
我可以尝试从地图中获取所有键/值对,推断它们的类型(如果是 a map[string]interface{}
)并计算长度 -
但这既麻烦又可能不正确(因为这将排除地图的“内部”Go 成本本身 - 管理指向元素的指针等)。
有什么建议的方法吗?最好是代码示例。
正确答案
这是地图标题的定义:
// A header for a Go map. type hmap struct { // Note: the format of the Hmap is encoded in ../../cmd/gc/reflect.c and // ../reflect/type.go. Don't change this structure without also changing that code! count int // # live cells == size of map. Must be first (used by len() builtin) flags uint32 hash0 uint32 // hash seed B uint8 // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items) buckets unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0. oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing nevacuate uintptr // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated) }
计算它的大小非常简单(unsafe.Sizeof)。
这是地图指向的每个单独存储桶的定义:
// A bucket for a Go map. type bmap struct { tophash [bucketCnt]uint8 // Followed by bucketCnt keys and then bucketCnt values. // NOTE: packing all the keys together and then all the values together makes the // code a bit more complicated than alternating key/value/key/value/... but it allows // us to eliminate padding which would be needed for, e.g., map[int64]int8. // Followed by an overflow pointer. }
bucketCnt
是一个常数,定义为:
bucketCnt = 1最终的计算将是:
unsafe.Sizeof(hmap) + (len(theMap) * 8) + (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(x)) + (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(y))
theMap
您的地图值在哪里,x
是地图键类型y
的值和地图值类型的值。您必须
hmap
通过程序集与您的包共享结构,类似于thunk.s
在运行时中。今天带大家了解了golang的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
声明:本文转载于:Golang技术栈 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
相关阅读
更多>
-
439 收藏
-
262 收藏
-
193 收藏
-
188 收藏
-
500 收藏
最新阅读
更多>
-
139 收藏
-
204 收藏
-
325 收藏
-
477 收藏
-
486 收藏
-
439 收藏
课程推荐
更多>
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 立即学习 542次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 立即学习 507次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 立即学习 497次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 立即学习 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 立即学习 484次学习