计算映射的内存占用(或字节长度)
来源:Golang技术栈
时间:2023-04-28 22:21:52 415浏览 收藏
Golang不知道大家是否熟悉?今天我将给大家介绍《计算映射的内存占用(或字节长度)》,这篇文章主要会讲到golang等等知识点,如果你在看完本篇文章后,有更好的建议或者发现哪里有问题,希望大家都能积极评论指出,谢谢!希望我们能一起加油进步!
问题内容
我想将地图限制为最大 X 字节。不过,似乎没有直接的方法来计算地图的字节长度。
"encoding/binary"包有一个很好的Size功能,但它只适用于切片或“固定值”,不适用于地图。
我可以尝试从地图中获取所有键/值对,推断它们的类型(如果是 a map[string]interface{})并计算长度 -
但这既麻烦又可能不正确(因为这将排除地图的“内部”Go 成本本身 - 管理指向元素的指针等)。
有什么建议的方法吗?最好是代码示例。
正确答案
这是地图标题的定义:
// A header for a Go map.
type hmap struct {
// Note: the format of the Hmap is encoded in ../../cmd/gc/reflect.c and
// ../reflect/type.go. Don't change this structure without also changing that code!
count int // # live cells == size of map. Must be first (used by len() builtin)
flags uint32
hash0 uint32 // hash seed
B uint8 // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items)
buckets unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.
oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing
nevacuate uintptr // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated)
}
计算它的大小非常简单(unsafe.Sizeof)。
这是地图指向的每个单独存储桶的定义:
// A bucket for a Go map.
type bmap struct {
tophash [bucketCnt]uint8
// Followed by bucketCnt keys and then bucketCnt values.
// NOTE: packing all the keys together and then all the values together makes the
// code a bit more complicated than alternating key/value/key/value/... but it allows
// us to eliminate padding which would be needed for, e.g., map[int64]int8.
// Followed by an overflow pointer.
}
bucketCnt是一个常数,定义为:
bucketCnt = 1最终的计算将是:
unsafe.Sizeof(hmap) + (len(theMap) * 8) + (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(x)) + (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(y))
theMap您的地图值在哪里,x是地图键类型y的值和地图值类型的值。您必须
hmap通过程序集与您的包共享结构,类似于thunk.s在运行时中。今天带大家了解了golang的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
声明:本文转载于:Golang技术栈 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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