Golang 浮点精度 float32 与 float64
来源:Golang技术栈
时间:2023-04-12 21:57:32 362浏览 收藏
哈喽!今天心血来潮给大家带来了《Golang 浮点精度 float32 与 float64》,想必大家应该对Golang都不陌生吧,那么阅读本文就都不会很困难,以下内容主要涉及到golang,若是你正在学习Golang,千万别错过这篇文章~希望能帮助到你!
问题内容
我写了一个程序来演示 Go 中的浮点错误:
func main() {
a := float64(0.2)
a += 0.1
a -= 0.3
var i int
for i = 0; a
它打印:
After 54 iterations, a = 1.000000e+00
这与用 C 编写的同一程序的行为相匹配(使用double类型)
但是,如果float32改为使用,程序就会陷入无限循环!如果您修改 C 程序以使用 afloat而不是 a double,它会打印
After 27 iterations, a = 1.600000e+00
为什么 Go 程序在使用时与 C 程序的输出不同float32?
正确答案
同意ANisus,去是做正确的事。关于 C,我不相信他的猜测。
C 标准没有规定,但 libc 的大多数实现会将十进制表示转换为最接近的浮点数(至少符合 IEEE-754 2008 或 ISO
10967),所以我认为这不是最可能的解释。
C 程序行为可能不同的原因有很多……特别是,某些中间计算可能会以超高的精度(双精度或长双精度)执行。
我能想到的最可能的事情是,如果您在 C 中编写了 0.1 而不是 0.1f。
在这种情况下,您可能会导致初始化时精度过高
(您 sum float a+double 0.1 => float 转换为 double ,然后将结果转换回浮点数)
如果我模拟这些操作
float32(float32(float32(0.2) + float64(0.1)) - float64(0.3))
然后我在 1.1920929e-8f 附近找到了一些东西
27 次迭代后,总和为 1.6f
今天带大家了解了golang的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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