如何在golang html/template中创建一个全局变量并在多个地方进行更改?
来源:Golang技术栈
时间:2023-04-14 06:33:27 228浏览 收藏
学习知识要善于思考,思考,再思考!今天golang学习网小编就给大家带来《如何在golang html/template中创建一个全局变量并在多个地方进行更改?》,以下内容主要包含golang等知识点,如果你正在学习或准备学习Golang,就都不要错过本文啦~让我们一起来看看吧,能帮助到你就更好了!
问题内容
我正在创建一个变量,html/template
并根据条件更改值。但是值的范围只停留在if
条件之内:
{{if .UserData}} {{$currentUserId := .UserData.UserId}} [Inside {{$currentUserId}}] {{else}} {{$currentUserId := 0}} {{end}} [outside {{$currentUserId}}]
在 if 条件内,我得到了正确的值,但在它之外是0
. 如何使用$currentUserId
外部条件?有人可以帮我解决这个问题吗?
正确答案
Go 1.11
添加了对更改模板变量值的支持。要定义变量,请使用:=
:
{{$currentUserId := 0}}
要更改其值,请使用 assignment =
:
{{$currentUserId = .UserData.UserId}}
如果变量是在{{if}}
块外部创建但在块内部更改,则更改将在{{if}}
块之后可见。
{{$currentUserId := 0 -}} Before: {{$currentUserId}} {{if .UserData -}} {{$currentUserId = .UserData.UserId}} [Inside {{$currentUserId}}] {{else}} {{$currentUserId = 0}} {{end}} [outside {{$currentUserId}}]
像这样测试:
m := map[string]interface{}{} t := template.Must(template.New("").Parse(src)) m["UserData"] = UserData{99} if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil { panic(err)
输出是(在Go Playground上试试):
Before: 0 [Inside 99] [outside 99]
原始答案如下。
简短的回答是:你不能。
根据设计理念,模板不应包含复杂的逻辑。在模板中,您只能创建新变量,不能更改现有模板变量的值。当您{{$currentUserId := .UserData.UserId}}
在一个{{if}}
块内执行操作时,会创建一个新变量,该变量会影响外部变量,并且其范围会扩展到{{end}}
操作。
这在text/template
包的[变量部分](https://golang.org/pkg/text/template/#hdr-
Variables)中进行了描述(同样适用于html/template
包):
变量的范围扩展到声明它的控制结构(“if”、“with”或“range”)的“结束”操作,如果没有这样的控制结构,则扩展到模板的末尾。模板调用不会从其调用点继承变量。
可能的解决方法
在您的情况下,最简单的方法是将自定义函数注册CurrentUserId()
到您的模板,如果UserData
存在,则返回其 id
UserData.UserId()
,如果不存在,则返回0
与您的情况一样。
这是一个如何完成的示例:
type UserData struct { UserId int } func main() { m := map[string]interface{}{} t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{ "CurrentUserId": func() int { if u, ok := m["UserData"]; ok { return u.(UserData).UserId } return 0 }, }).Parse(src)) if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil { panic(err) } m["UserData"] = UserData{99} if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil { panic(err) } } const src = `Current user id: {{CurrentUserId}} `
它首先执行没有 的模板UserData
,然后执行有 的UserData
模板UserId = 99
。输出是:
Current user id: 0 Current user id: 99
在Go Playground上尝试一下。
模拟可变变量
您还可以模拟可变变量,也可以使用注册的自定义函数。您可以注册一个函数SetCurrentUserId()
,该函数会更改变量的值,最好是在传递给模板执行的参数中,这样它就可以安全地并发使用。
这是一个如何做到这一点的示例(它使用 amap
作为模板数据,并将SetCurrentUserId()
当前用户 id 设置为此映射中的值):
func main() { m := map[string]interface{}{} t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{ "SetCurrentUserId": func(id int) string { m["CurrentUserId"] = id return "" }, }).Parse(src)) if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil { panic(err) } m["UserData"] = UserData{99} if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil { panic(err) } } const src = `Before: {{.CurrentUserId}} {{if .UserData}} {{SetCurrentUserId .UserData.UserId}}Inside: {{.CurrentUserId}} {{else}} {{SetCurrentUserId 0}}Inside: {{.CurrentUserId}} {{end}} After: {{.CurrentUserId}} `
这再次首先执行没有 的模板UserData
,然后执行有 的UserData
模板UserId = 99
。输出是:
Before: Inside: 0 After: 0 Before: 0 Inside: 99 After: 99
在Go Playground上尝试一下。
今天关于《如何在golang html/template中创建一个全局变量并在多个地方进行更改?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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