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为什么我们不能声明一个映射并在 const 之后填充它?

来源:Golang技术栈

时间:2023-04-12 22:29:40 248浏览 收藏

一分耕耘,一分收获!既然都打开这篇《为什么我们不能声明一个映射并在 const 之后填充它?》,就坚持看下去,学下去吧!本文主要会给大家讲到golang等等知识点,如果大家对本文有好的建议或者看到有不足之处,非常欢迎大家积极提出!在后续文章我会继续更新Golang相关的内容,希望对大家都有所帮助!

问题内容

只是为什么...为什么会产生错误?是因为它重新分配映射以允许扩展还是仅仅因为编译器解析器不打算处理这些情况?

const (
        paths = &map[string]*map[string]string {
            Smith: {
                "theFather": "John",
            },
        }
        paths["Smith"]["theSon"] = paths["Smith"]["theFather"] + " Junior"
)

正确答案

常量被称为 常量 是有原因的:你期望它们就是: 常量

类型 定义了您可以对该类型的值执行哪些操作。Go 中的map类型不是常量,创建后可以更改其键值对,因此不能有map常量。

您从中选择常量的“调色板”在规范中定义:常量:

布尔常量符文常量整数常量浮点常量复数常量字符串常量

请参阅相关问题:[声明一个常量数组](https://stackoverflow.com/questions/13137463/declare-a- constant-array/29365828#29365828)

解决方法很简单:将其声明为变量而不是常量。

以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。

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