OpenGL顶点缓冲区不会在golang中绘制任何东西
来源:Golang技术栈
时间:2023-04-30 11:56:20 120浏览 收藏
最近发现不少小伙伴都对Golang很感兴趣,所以今天继续给大家介绍Golang相关的知识,本文《OpenGL顶点缓冲区不会在golang中绘制任何东西》主要内容涉及到golang等等知识点,希望能帮到你!当然如果阅读本文时存在不同想法,可以在评论中表达,但是请勿使用过激的措辞~
问题内容
我尝试将本教程与 Golang 一起使用:[http](http://www.opengl-tutorial.org/beginners- tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/) ://www.opengl- tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ go-version 打开窗口并使背景变为蓝色,但它不显示三角形。c版本确实显示了它。这是 Go 中的代码:
err := glfw.Init() if err != nil { log.Fatal("Failed to init GLFW: " + err.Error()) } err = glfw.OpenWindow(1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, glfw.Windowed) if err != nil { log.Fatal("Failed to open GLFW window: " + err.Error()) } if gl.Init() != 0 { log.Fatal("Failed to init GL") } gl.ClearColor(0.0, 0.0, 0.3, 0.0) // create vertexbuffer gVertexBufferData := []float32{-1.0,-1.0,0.0, 1.0,-1.0,0.0, 0.0,1.0,0.0} vertexBuffer := gl.GenBuffer() vertexBuffer.Bind(gl.ARRAY_BUFFER) gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(gVertexBufferData), gVertexBufferData, gl.STATIC_DRAW) for { // clear screen gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT) // first attribute buffer: vertices var vertexAttrib gl.AttribLocation = 0 vertexAttrib.EnableArray() vertexBuffer.Bind(gl.ARRAY_BUFFER) var f float32 = 0.0 vertexAttrib.AttribPointer( 3, // size false, // normalized? 0, // stride &f) // array buffer offset // draw the triangle gl.DrawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3) vertexAttrib.DisableArray() glfw.SwapBuffers() }
这是c中有效的代码:
if(!glfwInit()) return -1; if(!glfwOpenWindow( 1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW )) return -1; if(glewInit() != GLEW_OK) return -1; glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.3f, 0.0f); GLuint VertexArrayID; glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID); glBindVertexArray(VertexArrayID); static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = { -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, }; GLuint vertexbuffer; glGenBuffers(1, &vertexbuffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW); while(1) { glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); // 1rst attribute buffer : vertices glEnableVertexAttribArray(0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer); glVertexAttribPointer( 0, 3, // size GL_FLOAT, // type GL_FALSE, // normalized? 0, // stride (void*)0 // array buffer offset ); // Draw the triangle ! glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // From index 0 to 3 -> 1 triangle glDisableVertexAttribArray(0); // Swap buffers glfwSwapBuffers(); }
也许我给了 vertexAttrib.AttribPointer() 错误的参数,因为我不确定要给它什么而不是 (void*)0。我尝试了 nil,但这导致应用程序崩溃。&gVertexBufferData[0] 也不起作用。
我使用 github.com/banthar/gl 作为 glew-wrapper,转到 1.0.2 和 ubuntu 12.04 amd64。
编辑更新:
glGetError 没有给出任何错误
正确答案
我遇到了同样的问题,看了你的帖子后我设法解决了它,所以首先非常感谢。
我设法通过使用banthar绑定的工作分支来显示一个三角形,并调用AttribPointer
:
vertexAttrib.AttribPointer( 3, // size gl.FLOAT, //type false, // normalized? 0, // stride nil) // array buffer offset
并将字节大小传递给 BufferData。
[...] data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0} [...] gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW) [...]
可能有更好的方法来传递正确的长度。
本篇关于《OpenGL顶点缓冲区不会在golang中绘制任何东西》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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