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从通用且以某种方式动态的 go 地图获取内容的最佳方式是什么?

来源:Golang技术栈

时间:2023-04-13 11:50:49 326浏览 收藏

对于一个Golang开发者来说,牢固扎实的基础是十分重要的,golang学习网就来带大家一点点的掌握基础知识点。今天本篇文章带大家了解《从通用且以某种方式动态的 go 地图获取内容的最佳方式是什么?》,主要介绍了golang,希望对大家的知识积累有所帮助,快点收藏起来吧,否则需要时就找不到了!

问题内容

我有这个 json 可以转换为:

var leerCHAT []interface{}

但是我正在经历疯狂的箍来到达地图内地图和地图内疯狂的地图上的任何点,特别是因为有些结果是不同的内容。这是Json

[
   null,
   null,
   "hub:zWXroom",
   "presence_diff",
   {
      "joins":{
         "f718a187-6e96-4d62-9c2d-67aedea00000":{
            "metas":[
               {
                  "context":{},
                  "permissions":{},
                  "phx_ref":"zNDwmfsome=",
                  "phx_ref_prev":"zDMbRTmsome=",
                  "presence":"lobby",
                  "profile":{},
                  "roles":{}
               }
            ]
         }
      },
      "leaves":{}
   }
]

我需要进入配置文件,然后里面有一个“DisplayName”字段。

所以我一直在做疯狂的黑客攻击..即使这样我也被卡住了一半......

首先是一个数组,所以我可以做一些事情[elementnumber] 然后是当棘手的映射开始时......对所有打印等感到抱歉,是为了调试并查看我返回的元素数量。

if leerCHAT[3] == "presence_diff" {
                var id string
                presence := leerCHAT[4].(map[string]interface{})
                log.Printf("algo: %v", len(presence))
                log.Printf("algo: %s", presence["joins"])
                vamos := presence["joins"].(map[string]interface{})
                for i := range vamos {
                    log.Println(i)
                    id = i
                }
                log.Println(len(vamos))

                vamonos := vamos[id].(map[string]interface{})
                log.Println(vamonos)
                log.Println(len(vamonos))

                metas := vamonos["profile"].(map[string]interface{})   \\\ I get error here..

                log.Println(len(metas))
            }

到目前为止,我可以一直看到 meta:{...} 但无法继续将我的 hacky 代码用于我需要的内容。

注意:由于 Joins: 和 metas: 之前的 id 是动态的,我必须以某种方式获取它,因为它始终只是一个元素,我执行了 for range 循环来抓取它。

正确答案

索引 3 处的数组元素描述了索引 4 处的变体 JSON 的类型。

以下是如何将 JSON 解码为 Go 值。首先,为 JSON 的每个变体部分声明 Go 类型:

type PrescenceDiff struct {
     Joins map[string]*Presence // declaration of Presence type to be supplied
     Leaves map[string]*Presence
}

type Message struct {
     Body string
}

声明一个将类型字符串与 Go 类型相关联的映射:

var messageTypes = map[string]reflect.Type{
    "presence_diff": reflect.TypeOf(&PresenceDiff{}),
    "message":       reflect.TypeOf(&Message{}),
    // add more types here as needed
}

将变体部分解码为原始消息。使用索引 3 处元素中的名称来创建适当 Go 类型的值并解码为该值:

func decode(data []byte) (interface{}, error) {
    var messageType string
    var raw json.RawMessage
    v := []interface{}{nil, nil, nil, &messageType, &raw}
    err := json.Unmarshal(data, &v)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    if len(raw) == 0 {
        return nil, errors.New("no message")
    }

    t := messageTypes[messageType]
    if t == nil {
        return nil, fmt.Errorf("unknown message type: %q", messageType)
    }

    result := reflect.New(t.Elem()).Interface()
    err = json.Unmarshal(raw, result)
    return result, err
}

使用类型开关访问消息的变体部分:

defer ws.Close()

for {
    _, data, err := ws.ReadMessage()
    if err != nil {
        log.Printf("Read error: %v", err)
        break
    }

    v, err := decode(data)
    if err != nil {
        log.Printf("Decode error: %v", err)
        continue
    }

    switch v := v.(type) {
    case *PresenceDiff:
        fmt.Println(v.Joins, v.Leaves)
    case *Message:
        fmt.Println(v.Body)
    default:
        fmt.Printf("type %T not handled\n", v)
    }
}

在操场上运行它

到这里,我们也就讲完了《从通用且以某种方式动态的 go 地图获取内容的最佳方式是什么?》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!

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