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Map存结构体还是指针,如何选择?

时间:2025-07-16 12:18:25 294浏览 收藏

一分耕耘,一分收获!既然都打开这篇《Map存储结构体值还是指针怎么选》,就坚持看下去,学下去吧!本文主要会给大家讲到等等知识点,如果大家对本文有好的建议或者看到有不足之处,非常欢迎大家积极提出!在后续文章我会继续更新Golang相关的内容,希望对大家都有所帮助!

Go语言中Map存储结构体值与指针的差异与选择

本文深入探讨了Go语言中map[int]struct和map[int]*struct两种存储结构体方式的根本区别。前者存储结构体的副本,对原始结构体的修改不会影响map中的值,且map中取出的值不可直接修改其成员。后者存储结构体的指针,对原始结构体或通过map取出的指针进行修改,会直接影响map中的值。文章通过示例代码详细解释了这两种方式在内存管理、数据修改行为上的差异,并提供了选择建议,帮助开发者理解何时选择值类型何时选择指针类型以优化程序行为。

在Go语言中,当我们需要将结构体作为Map的值存储时,通常会面临两种选择:存储结构体的值类型(map[KeyType]StructType)或存储结构体的指针类型(map[KeyType]*StructType)。这两种方式在内存管理、数据修改行为以及程序性能上存在显著差异。理解这些差异对于编写高效且可预测的Go程序至关重要。

值类型存储:复制与独立性

当Map的值类型是结构体本身(例如map[int]vertex)时,每次向Map中添加结构体或从Map中取出结构体时,Go都会对该结构体进行一次复制。这意味着Map中存储的是结构体的一个独立副本,而非其原始引用。

考虑以下示例代码:

package main

import "fmt"

type vertex struct {
    x, y int
}

func main() {
    a := make(map[int]vertex)  // Map存储vertex值类型
    b := make(map[int]*vertex) // Map存储vertex指针类型

    v := &vertex{0, 0} // 声明一个vertex指针
    a[0] = *v          // 将v指向的结构体值复制一份存入a[0]
    b[0] = v           // 将v的指针地址存入b[0]

    // 改变原始指针v指向的结构体内容
    v.x, v.y = 4, 4
    fmt.Println("修改原始v后:", a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)

    // 尝试直接修改map中值类型结构体的成员(会导致编译错误)
    // a[0].x = 3 // 编译错误: cannot assign to (a[0]).x
    // a[0].y = 3 // 编译错误: cannot assign to (a[0]).y

    // 修改map中指针类型结构体的成员
    b[0].x = 3
    b[0].y = 3
    fmt.Println("修改b[0]后:", a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)

    // 从map中取出值并修改
    u1 := a[0] // u1是a[0]的一个副本
    u1.x = 2
    u1.y = 2
    u2 := b[0] // u2是b[0]指向的指针的副本(即指向同一个内存地址)
    u2.x = 2
    u2.y = 2
    fmt.Println("修改u1/u2后:", a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)
}

运行上述代码,输出如下:

修改原始v后: 0 0 4 4
修改b[0]后: 0 0 3 3
修改u1/u2后: 0 0 2 2

分析 map[int]vertex 的行为:

  1. *`a[0] = v**: 当*v(即{0, 0}这个vertex值)被赋值给a[0]时,Map内部会创建一个vertex结构体的副本,并存储这个副本。此时a[0]的值为{0, 0}`。
  2. v.x, v.y = 4, 4: 随后对原始指针 v 所指向的结构体进行修改,将其变为 {4, 4}。由于 a[0] 存储的是 v 在赋值时的副本,因此 a[0] 的值不会受到影响,依然是 {0, 0}。这在第一次 fmt.Println 输出中得到了验证:a[0].x, a[0].y 仍为 0 0。
  3. a[0].x = 3 编译错误: 这是因为从Map中取出的值类型结构体(a[0])是一个不可寻址的临时副本。Go语言不允许直接修改不可寻址值的字段。如果你想修改 a[0] 的内容,你必须先取出它,修改其副本,然后再将修改后的副本重新赋值回Map:
    tempVertex := a[0] // 取出a[0]的副本
    tempVertex.x = 3   // 修改副本
    a[0] = tempVertex  // 将修改后的副本重新存回map
  4. u1 := a[0]: 当 a[0] 赋值给 u1 时,同样会发生一次复制。u1 成为 a[0] 的一个独立副本。因此,对 u1 的修改(u1.x = 2, u1.y = 2)不会影响 a[0] 在Map中的原始值。在第三次 fmt.Println 输出中,a[0].x, a[0].y 仍然是 0 0。

指针类型存储:引用与共享

当Map的值类型是结构体的指针(例如map[int]*vertex)时,Map中存储的是

今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~

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