JavaScript线段与圆相交判断方法
时间:2025-07-29 13:54:28 254浏览 收藏
大家好,今天本人给大家带来文章《JavaScript 线段与圆相交检测方法》,文中内容主要涉及到,如果你对文章方面的知识点感兴趣,那就请各位朋友继续看下去吧~希望能真正帮到你们,谢谢!

本文详细介绍了如何使用 JavaScript 检测线段与圆是否相交。通过计算线段到圆心的最近距离,并与圆的半径进行比较,可以有效地判断是否存在交点。文章提供了两种实现方法,一种避免了昂贵的平方根运算,另一种则能计算出交点距离。同时,提供了可运行的示例代码,方便读者理解和应用。
线段与圆相交检测的原理
判断线段与圆是否相交,核心在于计算线段到圆心的最短距离。如果这个最短距离小于或等于圆的半径,则线段与圆相交;反之,则不相交。
计算线段到圆心的最短距离,首先需要找到线段上距离圆心最近的点。这个点可以通过向量投影的方式求得。然后,计算圆心到该点的距离,并与圆的半径进行比较。
方法一:避免平方根运算的实现
以下代码展示了如何使用 rayInterceptsCircle 函数判断线段(ray)是否与圆相交,避免使用平方根运算,提高了效率。
function rayInterceptsCircle(ray, circle) {
const dx = ray.p2.x - ray.p1.x;
const dy = ray.p2.y - ray.p1.y;
const u = Math.min(1, Math.max(0, ((circle.x - ray.p1.x) * dx + (circle.y - ray.p1.y) * dy) / (dy * dy + dx * dx)));
const nx = ray.p1.x + dx * u - circle.x;
const ny = ray.p1.y + dy * u - circle.y;
return nx * nx + ny * ny < circle.radius * circle.radius;
}代码解释:
- dx 和 dy 分别表示线段在 x 和 y 轴上的分量。
- u 是一个参数,表示线段上距离 ray.p1 最近的点的位置,它的值被限制在 0 到 1 之间,确保该点在线段上。
- nx 和 ny 表示圆心到线段上最近点的向量。
- 最后,比较 nx * nx + ny * ny (最近距离的平方) 与 circle.radius * circle.radius (半径的平方)。如果前者小于后者,则表示线段与圆相交。
优点:
- 避免了平方根运算,性能更高。
缺点:
- 只能判断是否相交,无法获取交点信息。
方法二:计算交点距离的实现
以下代码展示了如何使用 rayDist2Circle 函数计算线段与圆的交点距离。如果线段与圆不相交,则返回 Infinity。
function rayDist2Circle(ray, circle) {
const dx = ray.p2.x - ray.p1.x;
const dy = ray.p2.y - ray.p1.y;
const vcx = ray.p1.x - circle.x;
const vcy = ray.p1.y - circle.y;
var v = (vcx * dx + vcy * dy) * (-2 / Math.hypot(dx, dy));
const dd = v * v - 4 * (vcx * vcx + vcy * vcy - circle.radius * circle.radius);
if (dd <= 0) { return Infinity; }
return (v - Math.sqrt(dd)) / 2;
}代码解释:
- dx 和 dy 分别表示线段在 x 和 y 轴上的分量。
- vcx 和 vcy 表示线段起点到圆心的向量。
- v 是一个中间变量,用于简化计算。
- dd 是判别式,如果小于等于 0,则表示线段与圆不相交,返回 Infinity。
- 最后,计算交点距离并返回。
优点:
- 可以计算交点距离,获取更详细的相交信息。
缺点:
- 需要进行平方根运算,性能相对较低。
完整示例代码
以下是一个完整的示例代码,演示了如何使用这两种方法进行线段与圆的相交检测。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Line Circle Intersection</title>
<style>
canvas {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="250"></canvas>
<script>
const ctx = canvas.getContext("2d");
const TAU = Math.PI * 2;
requestAnimationFrame(renderLoop);
var W = canvas.width, H = canvas.height;
const Point = (x, y) => ({x, y});
const Ray = (p1, p2) => ({p1, p2});
const Circle = (p, radius) => ({x: p.x, y: p.y, radius});
function drawRayLeng(ray, len) {
ctx.beginPath();
ctx.lineTo(ray.p1.x, ray.p1.y);
if (len < Infinity) {
const dx = ray.p2.x - ray.p1.x;
const dy = ray.p2.y - ray.p1.y;
const scale = len / Math.hypot(dx, dy);
ctx.lineTo(ray.p1.x + dx * scale , ray.p1.y + dy * scale);
} else {
ctx.lineTo(ray.p2.x, ray.p2.y);
}
ctx.stroke();
}
function drawRay(ray) {
ctx.beginPath();
ctx.lineTo(ray.p1.x, ray.p1.y);
ctx.lineTo(ray.p2.x, ray.p2.y);
ctx.stroke();
}
function drawCircle(circle) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, TAU);
ctx.stroke();
}
function rayInterceptsCircle(ray, circle) {
const dx = ray.p2.x - ray.p1.x;
const dy = ray.p2.y - ray.p1.y;
const u = Math.min(1, Math.max(0, ((circle.x - ray.p1.x) * dx + (circle.y - ray.p1.y) * dy) / (dy * dy + dx * dx)));
const nx = ray.p1.x + dx * u - circle.x;
const ny = ray.p1.y + dy * u - circle.y;
return nx * nx + ny * ny < circle.radius * circle.radius;
}
function rayDist2Circle(ray, circle) {
const dx = ray.p2.x - ray.p1.x;
const dy = ray.p2.y - ray.p1.y;
const vcx = ray.p1.x - circle.x;
const vcy = ray.p1.y - circle.y;
var v = (vcx * dx + vcy * dy) * (-2 / Math.hypot(dx, dy));
const dd = v * v - 4 * (vcx * vcx + vcy * vcy - circle.radius * circle.radius);
if (dd <= 0) { return Infinity; }
return (v - Math.sqrt(dd)) / 2;
}
const mouse = {x : 0, y : 0}
function mouseEvents(e){
mouse.x = e.pageX;
mouse.y = e.pageY;
}
document.addEventListener("mousemove", mouseEvents);
const c1 = Circle(Point(150, 120), 60);
const r1 = Ray(Point(0, 50), Point(300, 50));
function renderLoop(time) {
ctx.clearRect(0, 0, W, H);
r1.p1.x = c1.x + Math.cos(time / 5000) * 100;
r1.p1.y = c1.y + Math.sin(time / 5000) * 100;
r1.p2.x = mouse.x;
r1.p2.y = mouse.y;
ctx.lineWidth = 0.5;
drawCircle(c1);
drawRay(r1);
ctx.lineWidth = 5;
if (rayInterceptsCircle(r1, c1)) {
ctx.strokeStyle = "red";
drawRayLeng(r1, rayDist2Circle(r1, c1));
} else {
drawRay(r1);
}
ctx.strokeStyle = "black";
requestAnimationFrame(renderLoop);
}
</script>
</body>
</html>使用方法:
- 将代码保存为 HTML 文件。
- 使用浏览器打开该文件。
- 移动鼠标,观察线段与圆的相交情况。当线段与圆相交时,线段会变为红色,并显示交点。
总结
本文介绍了两种使用 JavaScript 检测线段与圆相交的方法。rayInterceptsCircle 函数通过避免平方根运算,提高了性能,适用于只需要判断是否相交的场景。rayDist2Circle 函数可以计算交点距离,获取更详细的相交信息,适用于需要精确计算交点位置的场景。开发者可以根据实际需求选择合适的方法。
今天关于《JavaScript线段与圆相交判断方法》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
-
502 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
-
274 收藏
-
232 收藏
-
339 收藏
-
359 收藏
-
342 收藏
-
385 收藏
-
192 收藏
-
360 收藏
-
149 收藏
-
477 收藏
-
313 收藏
-
169 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 立即学习 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 立即学习 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 立即学习 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 立即学习 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 立即学习 485次学习