令牌桶与漏桶算法实战解析
时间:2025-08-02 13:30:49 351浏览 收藏
最近发现不少小伙伴都对文章很感兴趣,所以今天继续给大家介绍文章相关的知识,本文《PHP限流算法:令牌桶与漏桶实战应用》主要内容涉及到等等知识点,希望能帮到你!当然如果阅读本文时存在不同想法,可以在评论中表达,但是请勿使用过激的措辞~
在PHP应用中实现请求限流需采用令牌桶或漏桶算法,1. 令牌桶通过维护令牌数量和生成速率控制请求,允许突发流量;2. 漏桶通过固定漏水速率平滑请求处理,防止突发冲击;3. 两者均需借助Redis的原子操作(如Lua脚本)确保并发一致性;4. 限流维度可基于用户、IP或接口,通过唯一键标识;5. 核心目标是保障系统稳定性,防止过载,确保服务可用性,最终通过返回布尔值明确是否放行请求。
请求限流在PHP应用中,特别是对于API接口的保护,通常会采用令牌桶(Token Bucket)或漏桶(Leaky Bucket)这两种经典算法。它们的核心思想都是控制单位时间内允许处理的请求数量,避免系统过载,保障服务的稳定性与可用性。在PHP中实现它们,关键在于如何高效地管理“令牌”或“水滴”,并利用共享存储(如Redis)来维护状态,确保并发环境下的数据一致性。
解决方案
实现请求限流,我们首先要明确限流的目标:是限制某个用户、某个IP,还是整个接口的访问频率?这决定了我们存储状态的维度。通常,基于Redis的实现是首选,因为它提供了原子操作和高并发读写能力。
令牌桶算法(Token Bucket)
想象一个固定容量的桶,系统会以恒定的速率往桶里放入令牌。每个请求到来时,都需要从桶里取走一个令牌才能被处理。如果桶里没有令牌,请求就会被拒绝或排队。
实现思路:
- 定义桶的容量(
bucket_capacity
)和令牌生成速率(token_rate
,每秒生成多少个)。 - 在Redis中存储一个键,表示当前桶中令牌的数量(
current_tokens
)以及上次更新令牌的时间戳(last_fill_time
)。 - 每次请求到达时,通过Redis的Lua脚本来原子性地执行以下逻辑:
- 计算自上次填充以来新增的令牌数量:
new_tokens = (current_timestamp - last_fill_time) * token_rate
。 - 更新桶中令牌数:
current_tokens = min(bucket_capacity, current_tokens + new_tokens)
。 - 更新
last_fill_time = current_timestamp
。 - 如果
current_tokens >= 1
,则允许请求,并current_tokens--
。 - 否则,拒绝请求。
- 计算自上次填充以来新增的令牌数量:
- 定义桶的容量(
PHP伪代码示例 (使用Redis):
redis = $redis; } /** * 令牌桶算法限流 * @param string $key 限流的唯一标识,例如 'user:123' 或 'api:product_list' * @param int $capacity 桶的容量,即最大允许的突发请求数 * @param float $rate 令牌生成速率,每秒生成的令牌数 * @return bool 是否允许请求通过 */ public function tokenBucket($key, $capacity, $rate): bool { $currentTokensKey = "rate_limit:token_bucket:{$key}:tokens"; $lastFillTimeKey = "rate_limit:token_bucket:{$key}:last_fill_time"; $currentTime = microtime(true); // 使用微秒时间戳,更精确 // Lua脚本保证原子性操作 $script = <<
= 1 then redis.call('set', KEYS[1], currentTokens - 1) redis.call('set', KEYS[2], ARGV[1]) return 1 -- 允许 else redis.call('set', KEYS[1], currentTokens) -- 即使不通过也要更新 redis.call('set', KEYS[2], ARGV[1]) return 0 -- 拒绝 end LUA; // eval($script, $keys, $args, $numKeys) // KEYS[1]: currentTokensKey, KEYS[2]: lastFillTimeKey // ARGV[1]: currentTime, ARGV[2]: rate, ARGV[3]: capacity $result = $this->redis->eval($script, [$currentTokensKey, $lastFillTimeKey], [$currentTime, $rate, $capacity], 2); return (bool)$result; } /** * 漏桶算法限流 * @param string $key 限流的唯一标识 * @param int $capacity 桶的容量,即最大允许的缓冲请求数 * @param float $rate 漏水速率,每秒处理的请求数 * @return bool 是否允许请求通过 */ public function leakyBucket($key, $capacity, $rate): bool { $currentWaterKey = "rate_limit:leaky_bucket:{$key}:water"; $lastLeakTimeKey = "rate_limit:leaky_bucket:{$key}:last_leak_time"; $currentTime = microtime(true); $script = << redis->eval($script, [$currentWaterKey, $lastLeakTimeKey], [$currentTime, $rate, $capacity], 2); return (bool)$result; } } // 示例用法: // $redis = new Redis(); // $redis->connect('127.0.0.1', 6379); // $limiter = new RateLimiter($redis); // 令牌桶:允许每秒2个请求,桶容量5个(允许短时突发5个请求) // if ($limiter->tokenBucket('user:123', 5, 2)) { // echo "令牌桶:请求通过\n"; // } else { // echo "令牌桶:请求被限流\n"; // } // 漏桶:允许每秒处理2个请求,桶容量5个(最多缓冲5个请求) // if ($limiter->leakyBucket('api:endpoint', 5, 2)) { // echo "漏桶:请求通过\n"; // } else { // echo "漏桶:请求被限流\n"; // } ?>
这里用Lua脚本是为了保证get
、set
、计算
的原子性,避免并发问题。
漏桶算法(Leaky Bucket)
想象一个底部有固定漏水速率的桶,水(请求)以不规则的速率流入。如果流入速度快于漏出速度,桶就会满,溢出的水(请求)就会被丢弃。
- 实现思路:
- 定义桶的容量(
bucket_capacity
)和漏水速率(leak_rate
,每秒漏出多少个请求)。 - 在Redis中存储当前桶中的水量(
current_water
)以及上次漏水的时间戳(last_leak_time
)。 - 每次请求到达时,同样通过Redis的Lua脚本原子性地执行:
- 计算自上次漏水以来漏出的水量:
leaked_water = (current_timestamp - last_leak_time) * leak_rate
。 - 更新桶中水量:
current_water = max(0, current_water - leaked_water)
。 - 更新
last_leak_time = current_timestamp
。 - 如果
current_water < bucket_capacity
,则允许请求,并current_water++
。 - 否则,拒绝请求。
- 计算自上次漏水以来漏出的水量:
- 定义桶的容量(
Lua脚本在这里同样至关重要,它确保了读写操作的原子性,避免了竞态条件。
为什么在PHP应用中需要
以上就是《令牌桶与漏桶算法实战解析》的详细内容,更多关于php,redis,请求限流,令牌桶,漏桶的资料请关注golang学习网公众号!
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