聊聊golang实现TCP服务器的方法
来源:亿速云
时间:2023-04-11 22:44:02 251浏览 收藏
小伙伴们对Golang编程感兴趣吗?是否正在学习相关知识点?如果是,那么本文《聊聊golang实现TCP服务器的方法》,就很适合你,本篇文章讲解的知识点主要包括TCP、go语言。在之后的文章中也会多多分享相关知识点,希望对大家的知识积累有所帮助!
今天小编给大家分享一下聊聊golang实现TCP服务器的方法的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
interface/tcp/Handler.go
type Handler interface {
Handle(ctx context.Context, conn net.Conn)
Close() error
}Handler:业务逻辑的处理接口
Handle(ctx context.Context, conn net.Conn) 处理连接
tcp/server.go
type Config struct {
Address string
}
func ListenAndServeWithSignal(cfg *Config, handler tcp.Handler) error {
closeChan := make(chan struct{})
listen, err := net.Listen("tcp", cfg.Address)
if err != nil {
return err
}
logger.Info("start listen")
ListenAndServe(listen, handler, closeChan)
return nil
}
func ListenAndServe(listener net.Listener,
handler tcp.Handler,
closeChan <p>Config:启动tcp服务器的配置</p><p>Address:监听地址</p><p>ListenAndServe:ctx是上下文,可以传递一些参数。死循环中接收到新连接时,让一个协程去处理连接</p><p>如果listener.Accept()出错了就会break跳出来,这时候需要等待已经服务的客户端退出。使用WaitGroup等待客服端退出</p><pre class="brush:go;">func ListenAndServe(listener net.Listener,
handler tcp.Handler,
closeChan <p>listener和handler在退出的时候需要关掉。如果用户直接kill掉了程序,我们也需要关掉listener和handler,这时候要使用closeChan,一旦接收到关闭信号,就执行关闭逻辑</p><pre class="brush:go;">func ListenAndServeWithSignal(cfg *Config, handler tcp.Handler) error {
closeChan := make(chan struct{})
sigCh := make(chan os.Signal)
signal.Notify(sigCh, syscall.SIGHUP, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT)
go func() {
sig := <p>当系统对程序发送信号时,sigCh会接收到信号</p><p>tcp/echo.go</p><pre class="brush:go;">type EchoHandler struct {
activeConn sync.Map
closing atomic.Boolean
}EchoHandler:
activeConn:记录连接
closing:是否正在关闭,有并发竞争,使用atomic.Boolean
type EchoClient struct {
Conn net.Conn
Waiting wait.Wait
}
func (c *EchoClient) Close() error {
c.Waiting.WaitWithTimeout(10 * time.Second)
_ = c.Conn.Close()
return nil
}EchoClient:一个客户端就是一个连接。Close方法关闭客户端连接,超时时间设置为10s
func MakeHandler() *EchoHandler {
return &EchoHandler{}
}
func (h *EchoHandler) Handle(ctx context.Context, conn net.Conn) {
// 连接正在关闭,不接收新连接
if h.closing.Get() {
_ = conn.Close()
}
client := &EchoClient{
Conn: conn,
}
h.activeConn.Store(client, struct{}{})
reader := bufio.NewReader(conn)
for {
msg, err := reader.ReadString('n')
if err != nil {
if err == io.EOF {
logger.Info("connection close")
h.activeConn.Delete(client)
} else {
logger.Warn(err)
}
return
}
// 正在处理业务,不要关掉
client.Waiting.Add(1)
// 将数据原封不动写回去,测试
b := []byte(msg)
_, _ = conn.Write(b)
client.Waiting.Done()
}
}
func (h *EchoHandler) Close() error {
logger.Info("handler shutting down...")
h.closing.Set(true)
h.activeConn.Range(func(key interface{}, val interface{}) bool {
client := key.(*EchoClient)
_ = client.Close()
return true
})
return nil
}MakeEchoHandler:创建EchoHandler
Handle:处理客户端的连接。
1.连接正在关闭时,不接收新连接
2.存储新连接,value用空结构体
3.使用缓存区接收用户发来的数据,使用n作为结束的标志
Close:将所有客户端连接关掉
main.go
const configFile string = "redis.conf"
var defaultProperties = &config.ServerProperties{
Bind: "0.0.0.0",
Port: 6379,
}
func fileExists(filename string) bool {
info, err := os.Stat(filename)
return err == nil && !info.IsDir()
}
func main() {
logger.Setup(&logger.Settings{
Path: "logs",
Name: "godis",
Ext: "log",
TimeFormat: "2022-02-02",
})
if fileExists(configFile) {
config.SetupConfig(configFile)
} else {
config.Properties = defaultProperties
}
err := tcp.ListenAndServeWithSignal(
&tcp.Config{
Address: fmt.Sprintf("%s:%d",
config.Properties.Bind,
config.Properties.Port),
},
EchoHandler.MakeHandler())
if err != nil {
logger.Error(err)
}
}以上就是“聊聊golang实现TCP服务器的方法”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注golang学习网行业资讯频道。
以上就是《聊聊golang实现TCP服务器的方法》的详细内容,更多关于golang的资料请关注golang学习网公众号!
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