Pygamewhile循环事件重复处理技巧
时间:2025-08-16 18:18:36 250浏览 收藏
解决Pygame游戏开发中事件重复触发问题是提升游戏体验的关键。本文针对Pygame主循环的持续运行导致特定事件(如碰撞检测)相关代码被重复执行的常见问题,提供了一种有效的解决方案:引入状态变量。通过状态变量,可以精确控制事件的触发,确保其只在特定条件下执行一次,避免不必要的重复操作。该方法尤其适用于需要在碰撞发生时只执行一次的逻辑,如一次性奖励或动画效果。掌握此技巧,能有效优化Pygame游戏逻辑,提升游戏性能。文章包含完整代码示例,方便开发者快速上手实践。
本文将解决Pygame游戏开发中,由于主循环的持续运行,导致特定事件(如碰撞检测)触发后,其相关代码被重复执行的问题。通过引入状态变量,我们可以确保事件只在特定条件下执行一次,从而避免不必要的重复操作,实现更精确的游戏逻辑。这对于需要在碰撞发生时只执行一次的逻辑(例如,给予玩家一次性的奖励或触发一次性的动画效果)至关重要。
问题分析
在Pygame游戏的主循环中,事件检测和游戏逻辑会不断执行。当某个条件满足时(例如,角色与道具发生碰撞),相应的代码块会被执行。然而,由于循环的持续运行,即使条件只满足一瞬间,该代码块也会在多个连续的帧中被执行,导致重复触发。
以下面的代码片段为例,每当 current_time 是 10 的倍数且不为 0 时,会生成一个能量立方体,并检测其与恐龙的碰撞。 如果发生碰撞,则会打印能量立方体的值。问题在于,碰撞检测在循环中持续进行,导致能量立方体的值被多次打印。
if current_time % 10 == 0 and current_time != 0: energycube_rect_2 = energycube_enlarged.get_rect(topleft = (120,350)) screen.blit(energycube_enlarged,energycube_rect_2) energycuberandom = random.randint(0,5) energycubelist = [1,1,2,2,3,4] energycubevalue = energycubelist[energycuberandom] energycollide = pygame.Rect.colliderect(dinosaur_rect_2, energycube_rect_2) if energycollide: energycubevalue = energycubelist[energycuberandom] if energycubevalue == 1: print('1') elif energycubevalue == 2: print('2') elif energycubevalue == 3: print('3') elif energycubevalue == 4: print('4') else: print('error')
解决方案:使用状态变量
为了解决这个问题,我们可以引入一个布尔类型的状态变量,用于记录碰撞是否已经发生。只有当碰撞发生,并且之前没有发生过碰撞时,才执行相应的代码。
初始化状态变量: 在主循环之前,定义一个变量 collision_detected 并将其初始化为 False。
collision_detected = False
在碰撞检测代码中加入状态判断: 在碰撞检测的代码块中,首先检查 collision_detected 的值。如果为 False,则表示之前没有发生过碰撞,可以执行相应的代码,并将 collision_detected 设置为 True。如果 collision_detected 已经为 True,则跳过代码块。
if current_time % 10 == 0 and current_time != 0: energycube_rect_2 = energycube_enlarged.get_rect(topleft = (120,350)) screen.blit(energycube_enlarged,energycube_rect_2) energycuberandom = random.randint(0,5) energycubelist = [1,1,2,2,3,4] energycubevalue = energycubelist[energycuberandom] energycollide = pygame.Rect.colliderect(dinosaur_rect_2, energycube_rect_2) if energycollide: if not collision_detected: collision_detected = True energycubevalue = energycubelist[energycuberandom] if energycubevalue == 1: print('1') elif energycubevalue == 2: print('2') elif energycubevalue == 3: print('3') elif energycubevalue == 4: print('4') else: print('error')
重置状态变量: 当碰撞不再发生时,需要将 collision_detected 重置为 False,以便下次碰撞可以再次触发代码。 可以在没有碰撞发生时,将 collision_detected 设置为 False。
if energycollide: if not collision_detected: collision_detected = True energycubevalue = energycubelist[energycuberandom] if energycubevalue == 1: print('1') elif energycubevalue == 2: print('2') elif energycubevalue == 3: print('3') elif energycubevalue == 4: print('4') else: print('error') else: collision_detected = False
完整代码示例
将上述步骤整合到你的Pygame代码中,可以得到以下示例:
import pygame import random from sys import exit import time pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 700)) pygame.display.set_caption("Don't Get Sliced!") clock = pygame.time.Clock() test_font = pygame.font.Font('Pixeltype.ttf') game_active = False start_time = 0 #play again screen dinosaur_image = pygame.image.load('Dinosaur/dinosaur.png') dinosaur_image_enlarged = pygame.transform.scale(dinosaur_image, (245,301)) dinosaur_image_rect = dinosaur_image_enlarged.get_rect(center = (400,350)) text_1 = test_font.render("Don't Get Sliced!", False, 'Black') text_1_surf = pygame.transform.scale_by(text_1, (9,9)) text_1_rect = text_1_surf.get_rect(center = (400,100)) text_2 = test_font.render('Press Any Key To Start', False, 'Black') text_2_surf = pygame.transform.scale_by(text_2, (6,6)) text_2_rect = text_2_surf.get_rect(center = (400,600)) score_present = 0 butcher_knife_rect_speed_inc = 2 knife_rect_speed_inc = 2 # score = test_font.render('Score: ', False, 'Black') # score_surf = pygame.transform.scale_by(score, (5,5)) # score_rect = score_surf.get_rect(center = (400,50)) background = pygame.image.load('metalbackground2.png') background_surf = pygame.transform.scale(background, (1200,800)) side_wall_1 = pygame.image.load('metalwall2.png') side_wall_1_surf = pygame.transform.scale(side_wall_1, (120,700)) side_wall_2 = pygame.image.load('metalwall2.png') side_wall_2_flipped = pygame.transform.flip(side_wall_2, True, False) side_wall_2_surf = pygame.transform.scale(side_wall_2_flipped, (120,700)) butcher_knife = pygame.image.load('Weapons/butcherknife.png') butcher_knife_surf = pygame.transform.scale(butcher_knife, (228,80)) butcher_knife_rect = butcher_knife_surf.get_rect(topleft=(40,170)) butcher_knife_y_pos = 570 knife = pygame.image.load('Weapons/knife.png').convert_alpha() knife_boy = pygame.transform.scale(knife, (220,40)).convert_alpha() knife_surf = pygame.transform.flip(knife_boy, True, False) knife_rect = knife_surf.get_rect(topleft=(520,600)) knife_y_pos = 570 dinosaur = pygame.image.load('Dinosaur/dinosaur.png') dinosaur_enlarged = pygame.transform.scale(dinosaur, (87.5,107.5)) dinosaur_rotation = 270 dinosaur_flipped = False dinosaur_rotated = pygame.transform.rotate(dinosaur_enlarged, dinosaur_rotation) dinosaur_rect = dinosaur_rotated.get_rect(topleft=(500,-400)) dinosaur_x = 120 dinosaur_y = 300 dinosaur_direction = 1 dinosaur_position = "left" #energy cube energycube = pygame.image.load('energycube/energycube.png') energycube_enlarged = pygame.transform.scale(energycube,(64,64)) energycube_rect = energycube_enlarged.get_rect(topleft = (120,350)) energy_y = 500 collision_detected = False while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if game_active: if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: if dinosaur_position == "left": dinosaur_x = 570 dinosaur_position = "right" else: dinosaur_x = 120 dinosaur_position = "left" dinosaur_rotation = 270 dinosaur_flipped = not dinosaur_flipped else: if event.type == pygame.KEYDOWN: game_active = True butcher_knife_rect.top = 170 knife_rect.top = 600 start_time = int(pygame.time.get_ticks() / 1500) if game_active: screen.blit(background, (-400,-50)) screen.blit(side_wall_1_surf, (0,0)) screen.blit(side_wall_2_surf, (680,0)) butcher_knife_rect.y -= butcher_knife_rect_speed_inc butcher_knife_rect_speed_inc +=0.0005 if butcher_knife_rect.y <= 0: butcher_knife_rect.y = 700 screen.blit(butcher_knife_surf, butcher_knife_rect) knife_rect.y -= knife_rect_speed_inc knife_rect_speed_inc +=0.0005 if knife_rect.y <= 0: knife_rect.y = 700 screen.blit(knife_surf, knife_rect) dinosaur_rect = pygame.transform.rotate(dinosaur_enlarged, dinosaur_rotation) dinosaur_image_flipped = pygame.transform.flip(dinosaur_rect, dinosaur_flipped, False) dinosaur_rect_2 = dinosaur_image_flipped.get_rect(topleft = (dinosaur_x, dinosaur_y)) screen.blit(dinosaur_image_flipped, dinosaur_rect_2) current_time = int(pygame.time.get_ticks() / 1500) - start_time score_surf = test_font.render(f'{current_time}', False, (255,255,255)) score_enlarged = pygame.transform.scale_by(score_surf, (5,5)) score_rect = score_enlarged.get_rect(center = (400,50)) screen.blit(score_enlarged,score_rect) if current_time % 10 == 0 and current_time != 0: energycube_rect_2 = energycube_enlarged.get_rect(topleft = (120,350)) screen.blit(energycube_enlarged,energycube_rect_2) energycuberandom = random.randint(0,5) energycubelist = [1,1,2,2,3,4] energycubevalue = energycubelist[energycuberandom] energycollide = pygame.Rect.colliderect(dinosaur_rect_2, energycube_rect_2) if energycollide: if not collision_detected: collision_detected = True energycubevalue = energycubelist[energycuberandom] if energycubevalue == 1: print('1') elif energycubevalue == 2: print('2') elif energycubevalue == 3: print('3') elif energycubevalue == 4: print('4') else: print('error') else: collision_detected = False #screen.blit(score_surf, score_rect) current_time = int(pygame.time.get_ticks() / 1500) - start_time score_surf = test_font.render(f'{current_time}', False, (255,255,255)) score_enlarged = pygame.transform.scale_by(score_surf, (5,5)) score_rect = score_enlarged.get_rect(center = (400,50)) screen.blit(score_enlarged,score_rect) #energy cube in loop #collision collidewithknife = pygame.Rect.colliderect(dinosaur_rect_2, butcher_knife_rect) or pygame.Rect.colliderect(dinosaur_rect_2, knife_rect) if collidewithknife: score_present = current_time game_active = False else: screen.blit(background,(-400,-50)) screen.blit(dinosaur_image_enlarged,dinosaur_image_rect) screen.blit(text_1_surf, text_1_rect) screen.blit(text_2_surf, text_2_rect) score_present_surf = test_font.render(f"Score: {score_present}", False, "Black") score_present_s = pygame.transform.scale_by(score_present_surf, (5,5)) score_present_rect = score_present_s.get_rect(center = (400,150)) screen.blit(score_present_s, score_present_rect) butcher_knife_rect_speed_inc = 2 knife_rect_speed_inc = 2 energy_y = 500 #mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() #print(mouse_pos) pygame.display.update() clock.tick(60) # limits FPS to
总结
通过使用状态变量,我们可以有效地控制Pygame游戏主循环中代码的执行次数,确保事件只在特定条件下触发一次。这种方法可以应用于各种需要精确控制的游戏逻辑,例如一次性奖励、动画效果、音效播放等。 在实际开发中,可以根据具体需求调整状态变量的重置时机,以实现更灵活的控制。
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《Pygamewhile循环事件重复处理技巧》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布文章相关知识,快来关注吧!
-
501 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
-
312 收藏
-
367 收藏
-
338 收藏
-
231 收藏
-
244 收藏
-
298 收藏
-
271 收藏
-
117 收藏
-
424 收藏
-
475 收藏
-
489 收藏
-
126 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 立即学习 542次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 立即学习 511次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 立即学习 498次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 立即学习 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 立即学习 484次学习