JavaScript实现物理碰撞与运动模拟
时间:2025-09-29 16:25:50 369浏览 收藏
**JavaScript实现简单物理引擎碰撞与运动模拟:打造你的专属2D世界** 想知道如何用JavaScript打造一个简易的2D物理引擎吗?本文将带你一步步实现,利用HTML5 Canvas,模拟重力、速度、加速度和基础碰撞。首先,我们将定义包含位置、速度、质量等属性的`Body`类,接着,在每一帧更新中施加重力并更新物体状态,然后检测画布边界碰撞并进行反弹模拟,同时处理物体间的弹性碰撞,通过分离重叠与速度交换模拟动量守恒。最后,利用`requestAnimationFrame`循环绘制动画,让你的物理世界动起来!掌握这些核心机制,为后续扩展旋转、摩擦等高级特性打下坚实基础。还在等什么?快来动手试试吧!
答案:使用JavaScript和HTML5 Canvas可实现简易2D物理引擎,首先定义包含位置、速度、加速度和质量的Body类;接着在每帧更新中施加重力并更新物体状态;然后检测画布边界碰撞并反弹,同时处理物体间弹性碰撞,通过分离重叠与速度交换模拟动量守恒;最后利用requestAnimationFrame循环绘制动画。该系统虽简单,但完整呈现了物理引擎核心机制,包括力的累积、运动积分与碰撞响应,为扩展旋转、摩擦等特性奠定基础。
要实现一个简单的物理引擎,核心是模拟物体的运动和碰撞响应。JavaScript 结合 HTML5 Canvas 可以轻松完成这类可视化模拟。下面介绍如何用原生 JavaScript 实现一个包含重力、速度、加速度和基础碰撞检测的小型 2D 物理系统。
1. 定义基本物理对象
每个物体需要具备位置、速度、加速度、质量和尺寸等属性。使用一个类来封装这些信息:
class Body { constructor(x, y, vx = 0, vy = 0, mass = 1, radius = 20) { this.x = x; this.y = y; this.vx = vx; this.vy = vy; this.ax = 0; this.ay = 0; this.mass = mass; this.radius = radius; } <p>update(dt) { // 更新速度:v = v + a <em> dt this.vx += this.ax </em> dt; this.vy += this.ay * dt;</p><pre class="brush:php;toolbar:false;">// 更新位置:x = x + v * dt this.x += this.vx * dt; this.y += this.vy * dt; // 重置加速度(适用于每帧重新计算力) this.ax = 0; this.ay = 0;
}
applyForce(fx, fy) { // F = ma => a = F/m this.ax += fx / this.mass; this.ay += fy / this.mass; } }
2. 添加重力和边界碰撞
在每一帧中对物体施加重力,并检测是否碰到画布边缘,发生反弹。
function applyPhysics(bodies, ctx) { const gravity = 9.8; const damping = 0.7; // 碰撞后能量损失 const width = ctx.canvas.width; const height = ctx.canvas.height; <p>bodies.forEach(body => { // 施加重力 body.applyForce(0, body.mass * gravity);</p><pre class="brush:php;toolbar:false;">// 更新状态 body.update(0.016); // 假设每帧约 16ms (60fps) // 边界碰撞检测 if (body.x - body.radius < 0) { body.x = body.radius; body.vx *= -damping; } else if (body.x + body.radius > width) { body.x = width - body.radius; body.vx *= -damping; } if (body.y - body.radius < 0) { body.y = body.radius; body.vy *= -damping; } else if (body.y + body.radius > height) { body.y = height - body.radius; body.vy *= -damping; }
}); }
3. 实现物体间碰撞检测与响应
当两个圆形物体靠近时,判断是否发生碰撞,并交换动量。
这里简化处理:当两圆心距离小于半径之和时,沿碰撞法线方向调整速度。
function resolveCollision(b1, b2) { const dx = b2.x - b1.x; const dy = b2.y - b1.y; const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); const minDistance = b1.radius + b2.radius; <p>if (distance < minDistance) { // 碰撞发生,分离物体(防止粘连) const overlap = minDistance - distance; const separationX = (dx / distance) <em> overlap </em> 0.5; const separationY = (dy / distance) <em> overlap </em> 0.5;</p><pre class="brush:php;toolbar:false;">b1.x -= separationX; b1.y -= separationY; b2.x += separationX; b2.y += separationY; // 计算碰撞后的速度(弹性碰撞,一维近似) const nx = dx / distance; const ny = dy / distance; const v1n = b1.vx * nx + b1.vy * ny; const v2n = b2.vx * nx + b2.vy * ny; // 质量加权的速度交换(完全弹性) const v1nFinal = (v1n * (b1.mass - b2.mass) + 2 * b2.mass * v2n) / (b1.mass + b2.mass); const v2nFinal = (v2n * (b2.mass - b1.mass) + 2 * b1.mass * v1n) / (b1.mass + b2.mass); // 修改速度分量 b1.vx += (v1nFinal - v1n) * nx; b1.vy += (v1nFinal - v1n) * ny; b2.vx += (v2nFinal - v2n) * nx; b2.vy += (v2nFinal - v2n) * ny;
} }
4. 绘制与动画循环
使用 requestAnimationFrame 实现平滑动画。
const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 800; canvas.height = 600; <p>// 创建几个小球 const bodies = [ new Body(200, 300, 50, 0, 1, 30), new Body(300, 200, -30, 20, 2, 40), new Body(400, 100, 0, 0, 1, 25) ];</p><p>function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);</p><p>applyPhysics(bodies, ctx);</p><p>// 检测所有物体之间的碰撞 for (let i = 0; i < bodies.length; i++) { for (let j = i + 1; j < bodies.length; j++) { resolveCollision(bodies[i], bodies[j]); } }</p><p>// 绘制每个物体 bodies.forEach(body => { ctx.beginPath(); ctx.arc(body.x, body.y, body.radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = 'steelblue'; ctx.fill(); ctx.stroke(); });</p><p>requestAnimationFrame(animate); }</p><p>animate();</p>
基本上就这些。通过定义物理属性、更新运动状态、处理外力(如重力)、检测边界和物体间碰撞,就能构建出一个简易但有效的 2D 物理模拟器。虽然没有使用复杂数学或第三方库,但它展示了物理引擎的基本原理。后续可扩展支持旋转、摩擦、多边形碰撞等特性。
本篇关于《JavaScript实现物理碰撞与运动模拟》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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