JavaScript操作Canvas绘图教程
时间:2025-10-01 13:00:44 292浏览 收藏
golang学习网今天将给大家带来《JavaScript如何操作Canvas绘图?》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!以下内容将会涉及到等等知识点,如果你是正在学习文章或者已经是大佬级别了,都非常欢迎也希望大家都能给我建议评论哈~希望能帮助到大家!
首先通过HTML创建canvas元素并用JavaScript获取其2D渲染上下文,接着利用ctx的方法绘制图形:先设置fillStyle为blue并调用fillRect绘制填充矩形,再设置strokeStyle为red和lineWidth为3后调用strokeRect绘制边框矩形。

使用JavaScript操作Canvas绘制图形,核心在于获取到HTML中的元素,然后通过它拿到2D渲染上下文(getContext('2d'))。一旦你有了这个上下文,它就像你手中的画笔和颜料盘,各种绘制方法就任你调遣了,从简单的线条、矩形到复杂的路径、文字乃至图片,都能在你的“画布”上生动呈现。这过程,说白了,就是通过代码指令,一步步构建你的视觉世界。
要开始在Canvas上挥洒创意,我们得先搭好舞台。首先,HTML里得有个标签,给它一个ID,方便JavaScript找到它。
<canvas id="myCanvas" width="600" style="max-width:100%" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持Canvas。
</canvas>接着,就是JavaScript的部分了。
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
// 检查浏览器是否支持Canvas,这是个好习惯
if (canvas.getContext) {
const ctx = canvas.getContext('2d'); // 获取2D渲染上下文
// 我个人觉得,最直观的绘制就是矩形了。
// 绘制一个填充矩形:(x, y, width, height)
ctx.fillStyle = 'blue'; // 设置填充颜色
ctx.fillRect(50, 50, 100, 75); // 从(50,50)开始,宽100,高75
// 绘制一个边框矩形
ctx.strokeStyle = 'red'; // 设置边框颜色
ctx.lineWidth = 3; // 设置线宽
ctx.strokeRect(180, 50, 100, 75);
// 清除矩形区域
// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《JavaScript操作Canvas绘图教程》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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