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Redux多次渲染后值为undefined的解决方法

时间:2025-10-17 21:48:35 255浏览 收藏

编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《Redux状态多次渲染变undefined的解决方法》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。

Redux State 多次渲染并变为 Undefined 的问题排查与解决

问题分析

正如摘要所述,问题根源在于 setAccuracy reducer 函数的实现方式。原始代码中,setAccuracy reducer 函数只返回了 state.Accuracy - 1,这违反了 Redux Toolkit reducer 函数的编写规范。Redux Toolkit 要求 reducer 函数要么直接修改 state 对象,要么返回一个全新的 state 对象。

具体来说,当 setAccuracy reducer 函数只返回 state.Accuracy - 1 时,Redux 认为这是一个新的 state,但这个 state 只是一个数字,不再是包含 Accuracy, WPM, WPMAverage 属性的对象。因此,后续尝试访问 state.Result.Accuracy 时,就会出现 undefined 的情况,最终导致 NaN 的产生。

解决方案

为了解决这个问题,我们需要修改 setAccuracy reducer 函数,使其符合 Redux Toolkit 的规范。以下提供两种解决方案:

方案一:直接修改 state 对象

这是 Redux Toolkit 推荐的方式,利用 immer.js 库的特性,允许我们像修改普通 JavaScript 对象一样修改 state。

import {createSlice} from "@reduxjs/toolkit"

const ResultSlice = createSlice({
    name:"Result",
    initialState: {
        Accuracy:100,
        WPM:40,
        WPMAverage:[]
    },
    reducers:{
        setAccuracy(state){
            state.Accuracy = state.Accuracy - 1;
        }
    }
})

export const ResultReducer = ResultSlice.reducer;
export const {setAccuracy} = ResultSlice.actions;

在这个方案中,setAccuracy reducer 函数直接修改了 state.Accuracy 的值,而不需要返回一个新的 state 对象。immer.js 会自动处理 state 的不可变性,确保 Redux 的正常运作。

方案二:返回一个全新的 state 对象

这种方式虽然也能解决问题,但相对来说代码量稍多。

import {createSlice} from "@reduxjs/toolkit"

const ResultSlice = createSlice({
    name:"Result",
    initialState: {
        Accuracy:100,
        WPM:40,
        WPMAverage:[]
    },
    reducers:{
        setAccuracy(state){
            return {
                ...state,
                Accuracy: state.Accuracy - 1
            };
        }
    }
})

export const ResultReducer = ResultSlice.reducer;
export const {setAccuracy} = ResultSlice.actions;

在这个方案中,setAccuracy reducer 函数使用扩展运算符 (...) 创建了一个新的 state 对象,并将 Accuracy 属性的值更新为 state.Accuracy - 1。这样,Redux 就能正确地更新 state。

代码优化建议

除了修正 reducer 函数的错误之外,还可以对代码进行一些优化,以提高代码的可读性和可维护性。

  1. useEffect 依赖项: TextBox 组件的 useEffect 中,依赖项 handleChange 每次渲染都会改变,导致 useEffect 每次都会执行,造成不必要的渲染。 应该依赖 Test 和 InputText。
useEffect(() => {
  handleMatch();
}, [Test, InputText]);
  1. handleMatch 函数优化: handleMatch 函数中,可以简化条件判断。
function handleMatch() {
  if (Test === InputText) {
    console.log("a complete match");
    dispatch(setValue(""));
    return;
  }

  if (!Test.includes(InputText)) {
    console.log(Accuracy);
    dispatch(setAccuracy());
  }
}
  1. 避免在渲染函数中直接访问 state: 在 TextBox 组件中,直接在渲染函数中使用 Accuracy 可能会导致性能问题。可以将 Accuracy 的值存储在一个变量中,并在 useEffect 中更新它。

总结

Redux Toolkit 简化了 Redux 的开发流程,但同时也引入了一些新的概念和规范。理解这些规范对于编写高质量的 Redux 代码至关重要。本文通过一个实际的案例,深入分析了 Redux Toolkit reducer 函数的编写方式,并提供了两种解决方案。希望能够帮助开发者更好地理解和使用 Redux Toolkit,避免类似错误,提升代码质量。

本篇关于《Redux多次渲染后值为undefined的解决方法》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!

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