CSS动画是什么?keyframes与animation使用教程
时间:2025-11-05 18:00:42 500浏览 收藏
CSS动画是现代前端开发中提升用户体验的关键技术,它允许网页元素在没有JavaScript或Flash的情况下,实现平滑的样式过渡。本文深入解析了CSS动画的核心:`@keyframes`规则和`animation`属性。`@keyframes`用于定义动画的关键帧,如同动画的“剧本”,描述元素在不同时间点的样式状态;`animation`属性则负责将定义的动画应用到具体元素上,并控制动画的播放时长、速度曲线、循环次数等。掌握`@keyframes`和`animation`的配合使用,开发者可以轻松创建按钮悬停、加载提示、页面入场动效等各种视觉效果,实现“定义”与“应用”的分离,提升网页的交互性和吸引力。
@keyframes定义动画关键帧,animation应用并控制动画效果,二者结合实现无需JavaScript的流畅CSS动画。

CSS动画让网页元素能够平滑地从一种样式过渡到另一种样式,无需依赖JavaScript或Flash。它通过@keyframes和animation属性实现,是现代前端开发中提升用户体验的重要手段。
什么是 @keyframes 规则
@keyframes 是定义动画关键帧的核心规则,用来描述动画过程中某个时间点的样式状态。浏览器会自动在这些关键帧之间进行插值,生成流畅的中间过渡效果。
你可以把它理解为“动画剧本”,告诉元素在0%、50%、100%等时间节点应该呈现什么样子。
示例:
@keyframes slideIn {
0% { transform: translateX(-100px); opacity: 0; }
100% { transform: translateX(0); opacity: 1; }
}
上面代码定义了一个名为 slideIn 的动画:元素从左侧100px外、透明状态,移动到原始位置并完全显示。
animation 属性详解
animation 属性用于将 @keyframes 定义的动画应用到具体元素上。它可以拆分为多个子属性,控制动画的运行方式。
常用子属性包括:
- animation-name:指定 @keyframes 定义的动画名称,如
slideIn - animation-duration:动画持续时间,单位为秒(s)或毫秒(ms),如
2s - animation-timing-function:控制动画速度曲线,常用值有
ease、linear、ease-in-out - animation-delay:动画延迟执行的时间
- animation-iteration-count:动画播放次数,可设为
infinite实现无限循环 - animation-direction:播放方向,如
reverse、alternate(来回播放) - animation-fill-mode:控制动画之外的状态,如
forwards保持最后一帧 - animation-play-state:控制播放或暂停,可用于交互场景
animation: slideIn 2s ease-in-out 0.5s infinite alternate forwards;
这一行代码同时设置了动画名称、时长、缓动函数、延迟、循环次数、方向和结束状态。
实际应用场景与技巧
CSS动画适合用在按钮悬停、加载提示、页面入场动效等轻量级交互中。
一些实用建议:
- 使用
transform和opacity实现高性能动画,避免频繁触发重排(reflow) - 结合
:hover、@media等实现响应式动效 - 命名关键帧时使用语义化名称,如
fadeIn、rotateSpin - 调试时可通过设置
animation-play-state: paused暂停动画查看中间状态
基本上就这些。掌握 @keyframes 和 animation 的配合使用,就能在不写一行 JavaScript 的情况下,实现大多数常见的视觉动效。关键是理解“定义”与“应用”的分离逻辑——一个负责写剧本,一个负责开演。
本篇关于《CSS动画是什么?keyframes与animation使用教程》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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