无需框架,轻松实现声明式JS渲染引擎
时间:2025-11-06 11:32:31 101浏览 收藏
欢迎各位小伙伴来到golang学习网,相聚于此都是缘哈哈哈!今天我给大家带来《无需框架,轻松实现声明式 JS 渲染引擎》,这篇文章主要讲到等等知识,如果你对文章相关的知识非常感兴趣或者正在自学,都可以关注我,我会持续更新相关文章!当然,有什么建议也欢迎在评论留言提出!一起学习!
答案:通过虚拟DOM、Diff算法与Proxy响应式系统实现声明式渲染。用纯函数组件描述UI,状态变化时自动最小化更新视图,核心为vnode生成、比对与副作用追踪。

构建一个不依赖框架的声明式 JavaScript 渲染引擎,核心在于将 UI 视为状态的函数,并通过观察状态变化自动更新视图。不需要 React 或 Vue 这样的库,你可以用原生 JavaScript 实现类似的理念。
理解声明式渲染的核心思想
声明式意味着你描述“UI 应该是什么样”,而不是一步步命令“如何创建或修改 DOM”。比如:
{ user: { name: 'Alice' } } →当数据变化时,理想情况下你只需更新数据,UI 自动重渲染。实现这一点的关键是:
- 将组件定义为纯函数,输入状态,输出虚拟 DOM 结构
- 对比新旧结构,最小化实际 DOM 操作
- 响应状态变化自动触发重渲染
设计轻量级虚拟 DOM 和 Diff 算法
虚拟 DOM 是 JS 对象,用来描述真实 DOM。例如:
{ type: 'div', props: {}, children: ['Hello'] }写一个函数将它转为真实节点:
createElement(node):递归创建 DOM 节点,处理文本、属性和子元素。
再写一个 render(newVNode, container) 函数,首次渲染直接挂载。后续调用时,与上一次的 vnode 做对比(diff),只更新变化的部分。
简化 diff 策略(适用于小型引擎):
- 节点类型不同?直接替换
- 类型相同但文本?更新 textContent
- 元素相同?遍历子节点,按索引比对(不考虑 key 优化)
- 更新属性(新增、删除、修改)
实现响应式状态系统
让数据变化自动触发渲染。最简单方式是使用 Proxy 监听对象属性访问和修改:
创建一个 observable(data) 函数,返回被 Proxy 包裹的对象。每次属性被读取时,记录哪个渲染函数依赖它;被修改时,通知所有依赖重新执行。
结合一个 effect(fn) 函数,在其执行期间触发的 getter 都被收集为依赖。这样,每个组件渲染就是一个 effect。
示例流程:
const state = observable({ count: 0 });effect(() => {
const vdom = h('div', null, `Count: ${state.count}`);
render(vdom, container);
});
// 修改 state.count 会自动重新渲染
封装组件与 JSX 替代语法
虽然不用框架,但可以模拟组件模式。组件是一个函数,接收 props 返回 vnode:
function Button(props) {return h('button', { onclick: props.onClick }, props.children);
}
你可以手写 h() 函数作为 createElement 的别名,或者配合 Babel 使用类似 JSX 的语法(转换成 h() 调用)。
支持嵌套组件:在 diff 过程中,如果 vnode.type 是函数,就调用它得到真正的 vnode 再处理。
基本上就这些。一个轻量、声明式的渲染引擎,本质就是:vnode 描述 UI + diff 更新 DOM + 响应式驱动自动重渲染。不复杂,但容易忽略细节如事件绑定、属性同步、文本节点处理等。逐步完善这些边界情况,就能构建出稳定可用的迷你引擎。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于文章的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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