Golangnet包实现TCPUDP通信详解
时间:2025-11-10 19:01:28 308浏览 收藏
本文详细介绍了如何使用Golang的`net`包实现TCP和UDP通信,助力开发者构建高性能网络应用。首先,深入讲解了TCP通信的实现,包括服务端监听端口、客户端建立连接以及数据收发过程,并提供了完整的代码示例,展示如何利用goroutine实现并发处理。其次,阐述了UDP通信的特点和应用场景,通过示例代码演示了服务端和客户端的数据包收发。最后,总结了使用`net`包的关键点,包括并发处理、错误处理、资源释放、协议选择和地址格式,帮助开发者更好地理解和应用Golang的`net`包,轻松构建高并发、高可用的网络服务。
Go语言通过net包实现TCP和UDP编程,支持高性能网络服务。1. TCP通信:使用net.Listen监听端口,Accept接收连接,每个连接由goroutine处理,确保并发;客户端用net.Dial建立连接,收发数据后关闭。2. UDP通信:通过net.ListenPacket或net.DialUDP创建无连接服务,适用于低延迟场景,服务端读取数据包并回发响应。3. 关键点:合理利用goroutine实现并发处理,妥善处理错误,及时释放资源,根据需求选择协议,正确使用IP:Port地址格式。Go的net包简洁高效,易于构建高并发网络应用。

Go语言的net包提供了对网络I/O的支持,包括TCP和UDP通信。使用它可以在不依赖第三方库的情况下实现高性能的网络服务。下面分别介绍如何用net包进行TCP和UDP编程。
TCP通信
TCP是面向连接的协议,适合需要可靠传输的场景。Go中通过net.Listen监听端口,使用Accept接收连接,每个连接返回一个net.Conn接口。
创建TCP服务器的基本流程是:监听地址 → 接受连接 → 处理数据 → 关闭连接。
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"strings"
)
func handleConn(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
scanner := bufio.NewScanner(conn)
for scanner.Scan() {
text := strings.TrimSpace(scanner.Text())
fmt.Fprintf(conn, "Echo: %s\n", text)
}
}
func main() {
listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")
if err != nil {
panic(err)
}
defer listener.Close()
fmt.Println("Server listening on :8080")
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
continue
}
go handleConn(conn)
}
}
客户端示例:
使用net.Dial连接服务器,发送请求并读取响应。
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
go func() {
scanner := bufio.NewScanner(conn)
for scanner.Scan() {
fmt.Println("收到:", scanner.Text())
}
}()
input := bufio.NewScanner(os.Stdin)
for input.Scan() {
fmt.Fprintf(conn, "%s\n", input.Text())
}
}
UDP通信
UDP是无连接协议,适用于低延迟、能容忍丢包的场景,比如音视频传输或心跳包。Go中使用net.ListenPacket监听UDP端口,返回net.PacketConn接口。
服务端绑定地址后循环读取数据包,并可回发响应。
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":9000")
if err != nil {
panic(err)
}
conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
fmt.Println("UDP server listening on :9000")
buffer := make([]byte, 1024)
for {
n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
continue
}
data := string(buffer[:n])
fmt.Printf("收到来自 %s 的消息: %s\n", clientAddr, data)
response := fmt.Sprintf("Echo: %s", data)
conn.WriteToUDP([]byte(response), clientAddr)
}
}
UDP客户端示例:
客户端同样使用net.DialUDP或WriteToUDP发送数据包。
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
serverAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:9000")
if err != nil {
panic(err)
}
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, serverAddr)
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
message := "Hello UDP Server"
conn.Write([]byte(message))
response := make([]byte, 1024)
n, _, err := conn.ReadFromUDP(response)
if err != nil {
fmt.Println("读取响应失败:", err)
return
}
fmt.Println("收到响应:", string(response[:n]))
}
关键点说明
掌握以下几点有助于更好使用net包:
- 并发处理:TCP服务器通常为每个连接启动一个goroutine,避免阻塞后续连接。
- 错误处理:网络操作容易出错,如连接中断、超时等,需合理处理error。
- 资源释放:始终用
defer conn.Close()确保连接关闭。 - 协议选择:根据业务需求选TCP(可靠)或UDP(快速)。
- 地址格式:使用
IP:Port形式,如:8080表示本机所有IP的8080端口。
net包设计简洁,配合goroutine能轻松写出高并发网络程序。今天关于《Golangnet包实现TCPUDP通信详解》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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