Golang设计模式之外观模式的实现
来源:脚本之家
时间:2023-05-12 11:06:18 272浏览 收藏
目前golang学习网上已经有很多关于Golang的文章了,自己在初次阅读这些文章中,也见识到了很多学习思路;那么本文《Golang设计模式之外观模式的实现》,也希望能帮助到大家,如果阅读完后真的对你学习Golang有帮助,欢迎动动手指,评论留言并分享~
1. 模拟场景
实现需求为玩家拥有多个英雄,在部署好英雄之后,只用点击进攻,不用关心每个英雄具体自己的攻击手段!
2099/12/29 14:19:48 李信释放大招!
2099/12/29 14:19:48 李白释放大招!
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
2. 代码实现
2.1 Hero
package main // 实例化 func NewHero() Hero{ return &heroImpl{ LiXin: NewLixinHero(), LiBai: NewLiBaiHero(), } } // 英雄抽象行为 type Hero interface { Attack() error } // 英雄池 type heroImpl struct { LiXin LixinHero LiBai LiBaiHero } // 统一的调用所有英雄的攻击,化为一个攻击按钮 func (h heroImpl) Attack() error { err := h.LiXin.Attack() if err!=nil{ return err } err = h.LiBai.Attack() if err!=nil{ return err } return nil }
2.2 LiXin
package main import "log" // 李信的抽象行为 type LixinHero interface { Attack() error } // 英雄李信 type lixinHero struct { } func NewLixinHero() *lixinHero { return &lixinHero{} } // 李信的攻击手段 func (l lixinHero) Attack() error { log.Println("李信释放大招!") return nil }
2.3 LiBai
package main import "log" // 李白的抽象行为 type LiBaiHero interface { Attack() error } // 英雄李白 type libaiHero struct { } func NewLiBaiHero() *libaiHero { return &libaiHero{} } // 李白的攻击手段 func (l libaiHero) Attack() error { log.Println("李白释放大招!") return nil }
2.4 main
部署好后的,一键攻击!!
package main import "log" func main(){ hero:=NewHero() // 部署阶段 err:=hero.Attack() // 一键攻击 if err!=nil{ log.Fatal(err) } }
3. 含义
由此可见,外观模式十分的简单,我们只需在客户端攻击即可,内部的英雄的任何操作都不需要我们关注,对于面向对象有一定基础的朋友,即使没有听说过外观模式,也完全有可能在很多时候使用它,因为它完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。
我们使用外观模式的情况有很多,比如经典的MVC三层架构,可以考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间简历外观Facade,降低耦合。屏蔽了和内部复杂的手段交互过程,外界更为轻松!
以上就是《Golang设计模式之外观模式的实现》的详细内容,更多关于golang的资料请关注golang学习网公众号!
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