GolangWebSocket实战:客户端与服务器示例
时间:2025-11-16 16:26:33 213浏览 收藏
想要构建实时应用?Golang WebSocket 是你的理想选择!本文以实战示例深入讲解如何使用 Golang 结合强大的 `gorilla/websocket` 包,轻松搭建 WebSocket 客户端与服务器。文章详细介绍了服务器端的实现,包括如何利用 Upgrader 将 HTTP 连接升级为 WebSocket,允许跨域请求,并监听 `/ws` 路径,实现消息的原样回显。同时,也提供了客户端的实现,展示了如何连接服务器并循环发送消息,完整呈现了双向通信的流程。通过本文,你将掌握 Golang WebSocket 的核心技术,为你的实时应用开发打下坚实基础。
WebSocket 是一种全双工通信协议,适合实时数据交互。2. 使用 Go 语言结合 gorilla/websocket 包可实现 WebSocket 服务器与客户端。3. 服务器通过 Upgrader 将 HTTP 升级为 WebSocket,允许跨域并监听 /ws 路径。4. 服务器收到消息后原样回显。5. 客户端使用 websocket.Dial 连接服务器,并循环发送消息。6. 示例展示了完整的双向通信流程。

WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,相比传统的 HTTP 轮询,它更适合实时数据交互。Golang(Go)标准库提供了对 WebSocket 的良好支持,通常结合 gorilla/websocket 包来实现客户端与服务器之间的实时通信。
服务器端实现
使用 gorilla/websocket 创建一个简单的 WebSocket 服务器:
package main
import (
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true // 允许跨域
},
}
func echoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Print("升级失败:", err)
return
}
defer conn.Close()
for {
// 读取消息
messageType, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Print("读取失败:", err)
break
}
log.Printf("收到: %s", message)
// 回显消息
if err := conn.WriteMessage(messageType, message); err != nil {
log.Print("发送失败:", err)
break
}
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", echoHandler)
log.Print("服务器启动在 :8080")
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
说明:
- 使用 gorilla/websocket 的
Upgrader将 HTTP 请求升级为 WebSocket 连接。 CheckOrigin: true允许所有跨域请求,生产环境应做限制。- 服务器启动在
:8080,监听/ws路径。 - 收到消息后原样回显给客户端。
客户端实现
编写一个 Go 客户端连接上述服务器并发送消息:
package main
import (
"log"
"net/url"
"time"
"github.com/gorilla/websocket"
)
func main() {
u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/ws"}
log.Printf("连接到 %s", u.String())
conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
if err != nil {
log.Fatal("连接失败:", err)
}
defer conn.Close()
// 发送消息
for i := 1; i
说明:
- 使用
websocket.DefaultDialer.Dial连接到服务器。 - 通过
WriteMessage发送文本消息。 - 使用
ReadMessage接收服务器回显。 - 循环发送 5 条消息,每条间隔 1 秒。
运行步骤
1. 安装依赖:
go mod init websocket-demo go get github.com/gorilla/websocket
2. 分别运行服务器和客户端:
- 终端 1:运行服务器
go run server.go - 终端 2:运行客户端
go run client.go
3. 观察输出,客户端发送的消息被服务器接收并回显。
基本上就这些。这个例子展示了 Go 中 WebSocket 的基础通信模型,可用于聊天、实时通知等场景。理论要掌握,实操不能落!以上关于《GolangWebSocket实战:客户端与服务器示例》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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