图的邻接表实现方法详解
时间:2025-11-24 15:02:38 465浏览 收藏
文章不知道大家是否熟悉?今天我将给大家介绍《JS图的邻接表实现方法详解》,这篇文章主要会讲到等等知识点,如果你在看完本篇文章后,有更好的建议或者发现哪里有问题,希望大家都能积极评论指出,谢谢!希望我们能一起加油进步!
答案:图的两种主要表示方法是邻接矩阵和邻接表。邻接矩阵使用二维数组存储边,适合稠密图,检查边存在性快(O(1)),但空间占用大(O(V²)),遍历邻居慢(O(V));邻接表使用Map或链表存储每个顶点的邻居,空间效率高(O(V+E)),遍历邻居高效(O(degree(V))),适合稀疏图和图遍历算法,但查边存在性较慢(除非用Set优化)。在JavaScript中实现邻接表时,推荐使用Map+Set组合,以支持任意类型顶点、避免重复边,并提升增删查效率。需注意区分有向与无向图的边处理、防止顶点缺失导致错误、合理选择数据结构以应对自环与多重边,同时关注内存使用与性能优化。

在JavaScript中实现图的邻接表,核心思路是利用哈希映射(通常是Map对象)来存储每个顶点,而每个顶点的值则是一个列表(可以是数组或Set)来存放其所有相邻的顶点。这就像给每个城市发一张名片,名片上写着它能直达的所有其他城市。这种方式非常直观,也符合我们对“连接”的自然理解。
解决方案
要实现一个图的邻接表,我通常会创建一个Graph类,里面用一个Map来保存顶点和它们的邻居。
class Graph {
constructor() {
// 使用Map来存储邻接表,键是顶点,值是该顶点的邻居列表(Set或Array)
this.adjacencyList = new Map();
}
// 添加一个顶点
addVertex(vertex) {
if (!this.adjacencyList.has(vertex)) {
this.adjacencyList.set(vertex, new Set()); // 使用Set自动处理重复邻居
}
}
// 添加一条边(无向图)
addEdge(vertex1, vertex2) {
if (!this.adjacencyList.has(vertex1)) {
this.addVertex(vertex1);
}
if (!this.adjacencyList.has(vertex2)) {
this.addVertex(vertex2);
}
this.adjacencyList.get(vertex1).add(vertex2);
this.adjacencyList.get(vertex2).add(vertex1); // 对于无向图,两边都要加
}
// 添加一条边(有向图)
addDirectedEdge(source, destination) {
if (!this.adjacencyList.has(source)) {
this.addVertex(source);
}
if (!this.adjacencyList.has(destination)) {
this.addVertex(destination);
}
this.adjacencyList.get(source).add(destination);
}
// 获取某个顶点的所有邻居
getNeighbors(vertex) {
return this.adjacencyList.get(vertex) || new Set();
}
// 打印图的邻接表
printGraph() {
for (let [vertex, neighbors] of this.adjacencyList) {
console.log(`${vertex} -> ${[...neighbors].join(', ')}`);
}
}
// 检查两个顶点之间是否存在边
hasEdge(vertex1, vertex2) {
return this.adjacencyList.has(vertex1) && this.adjacencyList.get(vertex1).has(vertex2);
}
// 移除一个顶点及其所有关联的边
removeVertex(vertexToRemove) {
if (!this.adjacencyList.has(vertexToRemove)) {
return;
}
// 移除其他顶点到此顶点的边
for (let [vertex, neighbors] of this.adjacencyList) {
if (neighbors.has(vertexToRemove)) {
neighbors.delete(vertexToRemove);
}
}
// 移除此顶点本身
this.adjacencyList.delete(vertexToRemove);
}
// 移除一条边
removeEdge(vertex1, vertex2) {
if (!this.adjacencyList.has(vertex1) || !this.adjacencyList.has(vertex2)) {
return;
}
this.adjacencyList.get(vertex1).delete(vertex2);
this.adjacencyList.get(vertex2).delete(vertex1); // 无向图
}
}
// 示例用法:
const graph = new Graph();
graph.addVertex('A');
graph.addVertex('B');
graph.addVertex('C');
graph.addVertex('D');
graph.addVertex('E');
graph.addEdge('A', 'B');
graph.addEdge('A', 'C');
graph.addEdge('B', 'D');
graph.addEdge('C', 'E');
graph.addEdge('D', 'E');
console.log("图的邻接表表示:");
graph.printGraph();
// 输出可能类似:
// A -> B, C
// B -> A, D
// C -> A, E
// D -> B, E
// E -> C, D
console.log(`A和B之间有边吗? ${graph.hasEdge('A', 'B')}`); // true
console.log(`A和D之间有边吗? ${graph.hasEdge('A', 'D')}`); // false
graph.removeEdge('A', 'B');
console.log("\n移除A-B边后:");
graph.printGraph();
graph.removeVertex('C');
console.log("\n移除顶点C后:");
graph.printGraph();选择Map来作为主容器,而不是普通的JavaScript对象,是因为Map的键可以是任意类型(数字、字符串甚至是对象),而普通对象的键最终都会被转成字符串。对于图的顶点,有时候我们可能需要用更复杂的对象来表示,Map就显得更灵活。另外,Set用于存储邻居列表,可以很方便地确保邻居的唯一性,并且添加、删除操作的平均时间复杂度是O(1),这对于图的操作来说非常高效。
图的两种主要表示方法有哪些,各有什么优缺点?
在图论中,表示图的方法主要有两种:邻接矩阵(Adjacency Matrix)和邻接表(Adjacency List)。每种方法都有其适用场景和固有的优缺点,了解它们能帮助我们更好地选择适合特定问题的表示方式。
1. 邻接矩阵(Adjacency Matrix)
邻接矩阵是一个二维数组(或矩阵),通常记作 A[V][V],其中 V 是图中顶点的数量。如果顶点 i 和顶点 j 之间存在一条边,那么 A[i][j] 的值通常设为1(或边的权重);否则设为0。对于无向图,邻接矩阵是对称的,即 A[i][j] == A[j][i]。
优点:
- 快速检查边是否存在: 判断两个顶点之间是否存在边,只需 O(1) 时间复杂度,直接访问
A[i][j]即可。这在需要频繁查询边是否存在时非常高效。 - 添加/删除边简单: 同样是 O(1) 时间复杂度,直接修改矩阵对应位置的值。
- 易于实现: 概念直观,实现起来相对简单,尤其是在定点数量已知且不经常变化的情况下。
- 稠密图表现好: 对于边数接近
V^2的稠密图,邻接矩阵的空间利用率相对较高,因为大部分格子都会被填充。
- 快速检查边是否存在: 判断两个顶点之间是否存在边,只需 O(1) 时间复杂度,直接访问
缺点:
- 空间复杂度高: 无论图中有多少条边,邻接矩阵都需要
O(V^2)的空间。当顶点数量V非常大时,即使图很稀疏(边很少),也会占用大量内存。 - 遍历邻居效率低: 要找到一个顶点的所有邻居,需要遍历该顶点所在行(或列)的所有
V个元素,时间复杂度是 O(V)。这对于稀疏图来说是很大的浪费。 - 添加/删除顶点复杂: 添加或删除一个顶点需要重新构建整个
V x V矩阵,或者至少需要调整大量的行和列,这通常是 O(V^2) 的操作。
- 空间复杂度高: 无论图中有多少条边,邻接矩阵都需要
2. 邻接表(Adjacency List) 邻接表是前面我们重点讨论的表示方法。它为图中的每个顶点维护一个列表(通常是链表、数组或哈希集合),该列表存储了所有与该顶点直接相连的顶点。
优点:
- 空间效率高: 对于稀疏图(边数远小于
V^2),邻接表的空间复杂度是O(V + E),其中E是边的数量。这比邻接矩阵的O(V^2)要高效得多。因为只存储了实际存在的边。 - 遍历邻居高效: 要找到一个顶点的所有邻居,只需遍历其对应的邻接列表,时间复杂度是 O(degree(V)),其中
degree(V)是该顶点的度(即邻居数量)。这通常远小于 O(V)。 - 添加/删除顶点相对灵活: 虽然仍需遍历所有列表来移除相关边,但相比邻接矩阵,操作通常更局部化,理论上比矩阵的 O(V^2) 要好。
- 更适合图遍历算法: 像广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)等图遍历算法,天然地更适合使用邻接表,因为它们的核心操作就是访问顶点的邻居。
- 空间效率高: 对于稀疏图(边数远小于
缺点:
- 检查边是否存在效率低: 判断两个顶点之间是否存在边,需要遍历一个顶点的邻接列表来查找另一个顶点,最坏情况下是 O(degree(V))。如果使用哈希集合(如
Set)作为邻居列表,可以达到平均 O(1),但仍比邻接矩阵的O(1)略复杂。 - 实现相对复杂: 相较于简单的二维数组,邻接表的实现需要更多的数据结构(如
Map和Set的组合),逻辑上稍微复杂一些。
- 检查边是否存在效率低: 判断两个顶点之间是否存在边,需要遍历一个顶点的邻接列表来查找另一个顶点,最坏情况下是 O(degree(V))。如果使用哈希集合(如
总结来说,如果图是稠密的,并且需要频繁检查边是否存在,邻接矩阵可能是更好的选择。而如果图是稀疏的,并且需要频繁遍历顶点的邻居(例如进行图遍历算法),那么邻接表无疑是更优的方案。在实际应用中,绝大多数真实世界的图(如社交网络、互联网拓扑)都是稀疏图,因此邻接表的使用更为广泛。
邻接表在实际应用中如何提高算法效率?
邻接表在图算法中的效率提升,主要体现在它对稀疏图的优化处理上。当图中的边相对较少时,邻接表能够显著减少不必要的计算和内存占用。我个人觉得,它就像一个“按需分配”的系统,只存储必要的信息,而不是像邻接矩阵那样预留一大片可能用不上的空间。
图遍历算法(BFS/DFS)的加速:
- 这是邻接表最典型的应用场景。广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)的核心操作都是从一个顶点出发,访问其所有邻居。
- 使用邻接表时,我们直接访问该顶点的邻接列表,遍历其
degree(V)个邻居,这比邻接矩阵需要遍历V个可能为空的位置要快得多。 - 例如,在BFS中,每次从队列中取出一个顶点,然后迭代其邻接表,将未访问的邻居加入队列。这个过程的总时间复杂度是
O(V + E),因为每个顶点和每条边都只会被访问常数次。如果用邻接矩阵,遍历邻居的开销会使总复杂度变为O(V^2),当E远小于V^2时,差距非常明显。
查找最短路径算法(Dijkstra, Bellman-Ford):
- 这些算法也需要频繁地访问顶点的邻居。Dijkstra算法在每次扩展时,会从当前顶点检查所有邻居,并更新它们的最短路径估计。
- 邻接表使得“检查邻居”这一步的效率很高,直接迭代邻接列表即可。
- 例如,Dijkstra算法配合优先队列,其时间复杂度可以达到
O(E log V)或O(E + V log V)(取决于优先队列的实现)。如果使用邻接矩阵,则会退化到O(V^2)。
最小生成树算法(Prim, Kruskal):
- Prim算法也需要不断地找到当前生成树边缘的最小权重边,并扩展到新的顶点。它同样受益于邻接表高效的邻居访问。
- Kruskal算法主要关注边的排序,邻接表在这里的优势不如Prim明显,但它仍然是存储边列表的有效方式。
连通性检查与拓扑排序:
- 这些算法也基于BFS或DFS的变体。例如,判断一个图是否连通,或者找出有向无环图(DAG)的拓扑排序,都依赖于高效地遍历顶点的邻居。邻接表在这里是自然的选择。
空间效率:
- 除了时间效率,邻接表在空间上的优化也间接提高了算法效率。更少的内存占用意味着更少的缓存未命中,以及在处理大型图时能够避免内存溢出,从而使得算法能够处理更大规模的问题。
说白了,当你的算法需要“沿着边走”时,邻接表就是那个为你铺设好高速公路的工具。它避免了你在一个巨大的、大部分是空的表格中瞎转悠,而是直接告诉你“这里有条路,通向哪里哪里”。这种聚焦于实际存在连接的特性,是它在多数图算法中成为首选表示方法的核心原因。
在JavaScript中实现邻接表时,有哪些需要注意的常见陷阱或优化点?
在JavaScript中实现和使用邻接表,虽然概念上不复杂,但实际操作中还是有些地方需要留心,或者可以进行一些优化,让代码更健壮、更高效。
选择正确的邻居存储结构:
Arrayvs.SetArray(数组): 简单直接,可以存储重复的边(虽然图论中通常认为边是唯一的)。但如果需要检查某个顶点是否是另一个顶点的邻居,或者删除一条边,效率会是 O(degree(V)),因为需要遍历数组。Set(集合): 我个人更倾向于使用Set。它自动处理重复的邻居(如果多次尝试添加同一条边,Set只会保留一个),并且add(),delete(),has()操作的平均时间复杂度都是 O(1)。这对于图的操作来说非常有利,尤其是在需要频繁检查边是否存在或删除边时。唯一的缺点是,如果需要按特定顺序(比如按顶点ID排序)遍历邻居,Set需要先转换为数组。- 陷阱: 如果用
Array存储邻居,但在addEdge时没有检查重复,可能会导致逻辑错误或不必要的重复计算。
处理自环和多重边:
- 自环: 顶点连接到自身。邻接表天然支持自环,只需在邻接列表中将顶点自己添加到自己的邻居列表中即可。
- 多重边: 两个顶点之间有多条边。如果使用
Set存储邻居,多重边会被自动去重,只保留一条。如果需要支持多重边(例如在表示网络流量或多条路径时),那么邻居列表就不能用Set,而应该用Array,并且在添加边时直接push进去,不做去重处理。这取决于你的图模型是否允许多重边。
无向图与有向图的边处理:
- 无向图: 每条边
(u, v)意味着u连接v,同时v也连接u。所以在addEdge(u, v)时,你需要同时在u的邻接列表中添加v,也在v的邻接列表中添加u。 - 有向图: 边
(u, v)意味着从u到v有一条方向,但v到u不一定有。所以只需要在u的邻接列表中添加v。 - 陷阱: 忘记区分这两种情况,或者在实现时混淆,会导致图的结构不正确。我的代码示例中提供了
addEdge(无向) 和addDirectedEdge(有向) 两种方法,就是为了避免这种混淆。
- 无向图: 每条边
顶点不存在时的健壮性处理:
- 在
addEdge或getNeighbors等方法中,始终要检查顶点是否存在于adjacencyList中。如果尝试添加边到不存在的顶点,或者获取不存在顶点的邻居,应该先添加该顶点,或者返回一个空集/错误,而不是让程序崩溃。我的代码中就包含了这种检查。
- 在
内存管理与垃圾回收:
- 在JavaScript中,虽然我们不需要手动管理内存,但了解引用关系有助于避免内存泄漏。当一个图不再需要时,确保所有对图对象的引用都被清除,这样垃圾回收器才能释放其占用的内存。对于大型图,这一点尤为重要。
性能优化:
- 对于非常大的图,如果顶点是字符串或者数字,
Map的性能通常很好。但如果顶点是复杂对象,Map默认使用引用相等性来比较键,这可能不是你想要的。在这种情况下,你可能需要为顶点定义一个唯一的ID,并用ID作为Map的键。 - 避免在循环中重复进行昂贵的操作,例如重复创建
new Set()或new Map()实例。
- 对于非常大的图,如果顶点是字符串或者数字,
调试和可视化:
- 当图变得复杂时,仅仅
console.log打印邻接表可能不足以帮助理解图的结构。可以考虑使用一些图可视化库(如 D3.js, Cytoscape.js)来帮助调试和展示图的结构,这在大型项目或教学中非常有用。
- 当图变得复杂时,仅仅
这些“坑”或者说“细节”,很多时候都是在实际开发中踩过才有的体会。一开始可能觉得一个 Map 加上 Set 就搞定了,但随着图的规模和操作的复杂性增加,这些细节就变得越来越关键了。
到这里,我们也就讲完了《图的邻接表实现方法详解》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
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