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Golang实现UDP通信教程详解

时间:2025-11-29 16:33:29 248浏览 收藏

本文详细介绍了如何使用 Golang 实现 UDP 客户端与服务器的通信。通过 Go 语言的 `net` 包,轻松构建基于 UDP 协议的应用程序,适用于心跳包、日志传输等轻量级通信场景。教程提供了完整的服务器端和客户端代码示例,服务器端监听 8080 端口,接收并回显客户端发送的数据;客户端则发送消息并接收服务器的响应。文章还包含了详细的运行说明和注意事项,例如 UDP 的不可靠性以及数据报大小限制等,帮助开发者快速上手并理解 UDP 通信机制,代码简洁易懂,是学习 Golang UDP 编程的绝佳教程。

UDP服务器监听8080端口接收数据并回显,客户端发送消息并接收响应,使用Go的net包实现,适用于轻量级通信场景。

用Golang实现一个基于UDP协议的简单客户端和服务器

下面是一个基于UDP协议的简单客户端和服务器程序,使用Golang实现。UDP是无连接的协议,适合轻量级通信场景,比如心跳包、日志传输等。

1. UDP服务器实现

服务器监听指定端口,接收客户端发来的数据,并原样返回响应。

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    // 绑定地址和端口
    addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080")
    if err != nil {
        fmt.Println("地址解析错误:", err)
        return
    }

    // 创建UDP连接
    conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
    if err != nil {
        fmt.Println("监听失败:", err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    fmt.Println("UDP服务器已启动,监听 8080 端口...")

    buffer := make([]byte, 1024)
    for {
        // 读取客户端数据
        n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
        if err != nil {
            fmt.Println("读取数据出错:", err)
            continue
        }

        fmt.Printf("收到来自 %s 的消息: %s\n", clientAddr, string(buffer[:n]))

        // 回复客户端
        _, err = conn.WriteToUDP([]byte("已收到: "+string(buffer[:n])), clientAddr)
        if err != nil {
            fmt.Println("发送响应失败:", err)
        }
    }
}

2. UDP客户端实现

客户端向服务器发送消息,并接收服务器的响应。

package main

import (
    "fmt"
    "net"
    "bufio"
    "os"
    "strings"
)

func main() {
    // 解析服务器地址
    addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080")
    if err != nil {
        fmt.Println("地址解析失败:", err)
        return
    }

    // 连接到服务器
    conn, err := net.DialUDP("udp", nil, addr)
    if err != nil {
        fmt.Println("连接失败:", err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    fmt.Println("已连接到UDP服务器")

    // 读取用户输入
    input := bufio.NewReader(os.Stdin)
    for {
        fmt.Print("请输入消息: ")
        message, _ := input.ReadString('\n')
        message = strings.TrimSpace(message)

        if message == "quit" {
            break
        }

        // 发送数据
        _, err := conn.Write([]byte(message))
        if err != nil {
            fmt.Println("发送失败:", err)
            continue
        }

        // 接收响应
        buffer := make([]byte, 1024)
        n, err := conn.Read(buffer)
        if err != nil {
            fmt.Println("接收响应失败:", err)
            continue
        }

        fmt.Printf("服务器回复: %s\n", string(buffer[:n]))
    }
}

3. 运行说明

启动顺序和操作步骤:

  • 先运行服务器:go run server.go
  • 再运行客户端:go run client.go
  • 在客户端输入任意消息,服务器会打印并回显
  • 输入 quit 可退出客户端

4. 注意事项

UDP不保证可靠性,适用于对实时性要求高、可容忍少量丢包的场景。

  • 服务器使用 ListenUDP 监听,客户端使用 DialUDP 连接
  • ReadFromUDP 可获取客户端地址,用于回复
  • WriteToUDP 需要指定目标地址,而 Write 则用于已连接的UDP连接
  • UDP数据报有大小限制(通常64KB以内),避免发送过大数据
基本上就这些,代码简洁,适合学习UDP通信机制。

终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《Golang实现UDP通信教程详解》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!

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